Les développeurs de PlayStation Studio choisissent leur combat de boss FromSoftware préféré

Les développeurs de PlayStation Studio choisissent leur combat de boss FromSoftware préféré

Avoir un souhait de mort est une chose, mais avoir un patron FromSoftware préféré, c’est embrasser la mort elle-même. Juste pour clarifier, je veux dire un patron de l’un des jeux de From, pas les employés du studio – je suis sûr que ce sont tous des gens sympas. Les développeurs de tout le portefeuille PlayStation Studio ont révélé quel combat de boss ils pensent être le meilleur de FromSoftware.

Le premier était le patron lui-même, le président et directeur de FromSoftware Hidetaka Miyazaki. « Si nous parlons d’un boss dont je suis » le plus fier « (pour utiliser ces mots spécifiques), ce serait probablement le vieux moine de Demon’s Souls », a-t-il déclaré. « La raison en est qu’il y a eu beaucoup de refus contre cette conception et ce que nous essayions de faire avec. Mais c’était quelque chose que je voulais vraiment, vraiment faire. Je voulais intégrer ce concept de boss dans le jeu, à la fois d’un perspective de conception visuelle et perspective de gameplay, y compris l’élément multijoueur. »

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

CONNEXES: J’ai hâte d’être mauvais à Elden Ring

Insomniac Games Associate Community Manager, Thomas Hart est sur la même longueur d’onde que Miyazaki, en disant « Cela différait complètement de tous les boss qui l’ont précédé : il était petit, et il esquivait partout, reflétant presque ma façon de jouer. Presque instantanément, il me parerait, me poignarderait dans le dos et me tuerait. « Quelle IA folle », pensai-je. »

Tom Clercx, animateur chez Nixxes Software, est allé avec l’un des meilleurs garçons de From, Great Grey Wolf Sif de Dark Souls, tandis que Dzan Wong et Duncan Tyrer de Firesprite ont décidé du match à handicap contre Dragonslayer Ornstein et Executioner Smough. « Ornstein & Smough est le combat contre le boss Dark Souls de Dark Souls : ils sont agressifs sans compromis ; ils sont capables de lancer des attaques qui se chevauchent ; ils forcent les joueurs à répéter tout ce qu’ils ont appris dans le jeu, et c’est en quelque sorte le point », a déclaré Tyrer.



dame-maria

Lady Maria of the Astral Clocktower et Ludwig the Holy Blade de Bloodborne font également une apparition grâce à Ivanna Liittschwager de Santa Monica Studio et Keano Raubun de Nixxes Software respectivement.

Considéré comme l’un des combats les plus difficiles d’un jeu FromSoftware, le Guardian Ape de Sekiro: Shadows Die Twice a offert à Joe Pettinati de Naughty Dog une expérience qu’il adore raconter. « C’est un gros singe qui vous jette des excréments. À première vue, il a l’impression d’être un chef de blague. Mais la blague est sur le joueur après que vous lui ayez coupé la tête. L’écran de victoire apparaît, vous commencez à vous éloigner, puis… il se redresse – une épée dans une main, sa tête décapitée dans l’autre. »

SUIVANT: Vous devez vraiment jouer deux fois à Dying Light 2


hyper faisceau de dragonite
Hyper Beam dans Pokemon Legends: Arceus est une surpuissance complète

Si vous vous êtes emmêlé avec le géant Parasect que vous avez trouvé au début, vous ne saurez que trop bien son hyper faisceau terrifiant.

Lire la suite


A propos de l’auteur

Source-77