L’année dernière, Ubisoft a annoncé sa première incursion dans les NFT : Ubisoft Quartz a été annoncé via un nouveau site Web et une vidéo Youtube extrêmement détestée, et revenait essentiellement à vendre des casques avec de petits chiffres dessus dans Ghost Recon Breakpoint. Néanmoins, l’éditeur semble attaché à l’idée d’utiliser ces technologies sous une forme ou une autre, et tout cela est dirigé par Nicolas Pouard, vice-président du laboratoire d’innovations stratégiques d’Ubisoft.
Pouard a maintenant commenté le contrecoup de Quartz, déclarant à Finder que « je pense que les joueurs ne comprennent pas ce qu’un marché secondaire numérique peut leur apporter. Pour l’instant, en raison de la situation et du contexte actuels des NFT, les joueurs croient vraiment que c’est d’abord détruire la planète, et ensuite juste un outil de spéculation. Mais ce que nous voyons d’abord, c’est la fin du jeu. La fin du jeu consiste à donner aux joueurs la possibilité de revendre leurs objets une fois qu’ils en ont fini avec eux ou qu’ils ont fini de jouer au jeu lui-même.
« Donc, c’est vraiment, pour eux. C’est vraiment bénéfique. Mais ils ne l’obtiennent pas pour l’instant. De plus, cela fait partie d’un changement de paradigme dans le jeu. Passer d’un système économique à un autre n’est pas facile à gérer. Il y a beaucoup d’habitudes auxquelles vous devez vous opposer et une grande partie de votre état d’esprit enraciné que vous devez changer. Cela prend du temps. Nous le savons.
Même si nous accordons à Pouard le bénéfice du doute et essayons de comprendre le pitch d’Ubisoft, le problème demeure qu’il ne semble tout simplement pas y avoir grand-chose à saisir.
L’un des arguments clés de Pouard concerne la décentralisation et la façon dont elle pourrait potentiellement changer ce qu’est un jeu : « Je suis désolé car je sais que c’est difficile à comprendre pour le moment car ce genre d’idée n’existe pas encore vraiment. Mais nous voyons que l’écosystème d’un jeu peut être beaucoup, beaucoup plus grand que ce qu’est un jeu aujourd’hui en termes de création de valeur pour tout le monde. »
Cela conduit bien sûr au concept de jouer pour gagner, quelque chose que beaucoup ressentent instinctivement dégoûté. Les jeux consistent sûrement à s’amuser et à se divertir, et à s’évader du monde réel d’avoir à faire un loyer et à avoir un travail.
« Il y a le plaisir, bien sûr », dit Pouard. « Le plaisir qu’on prend rien qu’en jouant. Il y a le fait qu’on peut apprendre des choses. Par exemple, dans Assassin’s Creed, on apprend l’histoire, et on a travaillé sur des expériences dans d’anciens jeux où on pouvait acquérir de nouvelles soft skills. Donc, un Le jeu peut être beaucoup de choses et peut apporter beaucoup de choses aux joueurs. L’ajout d’une récompense de valeur réelle pourrait être le prochain ajout en plus de toute la valeur qu’un jeu offre déjà.
Il y a plus dans l’interview complète, mais rien de tout cela ne semble particulièrement convaincant. L’idée d’économies décentralisées autour des jeux n’est pas nouvelle, et il semble que Quartz manque d’un argument d’utilisation de base au-delà de la possession d’un cosmétique dans le jeu. Ce concept plus large de tels objets entrant et sortant d’autres jeux n’existe tout simplement pas, et il n’y a pas non plus de justification convaincante pour laquelle les joueurs voudraient être dans un tel écosystème de guildes décentralisées errant du jeu pour gagner au jeu- jeu à gagner.
Le problème avec Ubisoft Quartz est que, pour le moment, il ne semble rien faire que les jeux n’aient déjà intégré depuis longtemps. L’élément «unique» d’entre eux, un système de numérotation, est difficile à enthousiasmer. Peut-être que je ne comprends tout simplement pas: mais il ne semble pas y avoir grand-chose à obtenir.
Rien n’arrêtera cette tendance, du moins pour l’instant. Ubisoft a annoncé que cela arriverait en novembre, mais cela fait partie d’une tendance beaucoup plus large parmi les grandes entreprises technologiques. EA a appelé les NFT « l’avenir de notre industrie », mais le patron de Xbox, Phil Spencer, craint qu’ils ne soient « exploiteurs ». Discord a taquiné leur intégration puis a rapidement fait demi-tour après un contrecoup majeur, tandis que Steam vient de décider de les interdire complètement. Les développeurs de Stalker 2 ont récemment annoncé l’intégration de NFT, avant qu’un contrecoup massif ne provoque un demi-tour rapide.
Ubisoft s’est clairement engagé à explorer cette technologie, et nous verrons sans aucun doute d’autres exemples de Quartz dans les jeux de l’éditeur cette année. J’attends avec impatience un jeu qui propose en fait quelque chose qui ressemble à un cas d’utilisation convaincant pour les NFT : je m’attends à attendre un bon moment.