Le tribunal se prononce contre Activision Blizzard dans un litige de brevet de 23,4 millions de dollars

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Agrandir / Baie d’accélération dit World of WarcraftLe code réseau de viole un brevet initialement déposé par Boeing.

Activision Blizzard

Un jury a déclaré Activision Blizzard responsable de 23,4 millions de dollars de dommages et intérêts dans le cadre d’un procès pour violation de brevet intenté pour la première fois devant les tribunaux en 2015.

L’affaire porte sur des brevets déposés pour la première fois par Boeing en 2000, un qui décrit un « environnement de jeu distribué » sur un hôte et plusieurs ordinateurs et un autre qui décrit une méthode simple pour se déconnecter d’un tel réseau. Ces brevets ont été acquis en 2015 par Acceleration Bay, qui accusait Activision Blizzard d’utiliser une technologie contrefaite pour développer World of Warcraft et au moins deux Appel du devoir titres.

Ces accusations ont abouti devant le tribunal plus tôt cette semaine, un jury ayant conclu à une « prépondérance des preuves » démontrant que les brevets avaient été violés. La décision est intervenue à la suite d’un procès d’une semaine au cours duquel Activision Blizzard a fait valoir que sa technologie de réseau fonctionnait différemment de ce qui est décrit dans les brevets, comme l’a rapporté Reuters.

« Même si nous sommes déçus, nous pensons qu’il existe de solides bases pour faire appel », a déclaré un porte-parole d’Activision Blizzard dans un communiqué à la presse. « Nous n’avons jamais utilisé les technologies brevetées en cause dans nos jeux. »

Le site Web d’Acceleration Bay le décrit comme un « incubateur et investisseur » qui souhaite « nourrir, protéger et soutenir la diffusion du progrès technologique ». Mais la seule entreprise actuellement cotée de la société est Edge Video, un « réseau vidéo Web 3 » qui offre des récompenses cryptographiques et des opportunités de « shopping piloté par l’IA » via des superpositions vidéo interactives.

Dans une demande reconventionnelle de 2019 découlant d’une affaire de brevet similaire (qui a été rejetée en 2020), Epic Games a fait valoir que « Acceleration ne s’engage dans aucune activité commerciale autre que celle de chercher à faire respecter les brevets revendiqués ». Epic a également déclaré à l’époque que « Acceleration a fait valoir les six mêmes brevets contre d’autres grands éditeurs de jeux vidéo, même si Epic ne voit aucune applicabilité de la technologie revendiquée à l’industrie du jeu vidéo ».

Acceleration Bay a des dossiers de brevet en suspens contre Electronic Arts, Take-Two et Amazon Web Services, entre autres.

En 2021, Activision Blizzard a remporté une action en contrefaçon de longue date intentée par Worlds, Inc. concernant un brevet pour un « système et une méthode permettant aux utilisateurs d’interagir dans un espace virtuel ». En rejetant cette affaire, la juge de district américaine Denise J. Casper a écrit que « les réseaux client-serveur, les mondes virtuels, les avatars ou les informations de position et d’orientation ne sont pas des inventions de Worlds » et que sa technologie brevetée n’était pas « intrinsèquement inventive ou suffisante pour » transformer « l’idée abstraite revendiquée en une demande éligible au brevet. »

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