Le système Nemesis de Shadow Of Mordor est breveté, ce qui craint

Le système Nemesis de Shadow Of Mordor est breveté, ce qui craint

Les jeux Lord Of The Rings de Monolith La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor et L’Ombre de la Guerre sont des jeux furtifs d’action amusants qui méritent des éloges rien que pour leur combat. Ce qui fait vraiment que les deux méritent d’être mentionnés, c’est le système de némésis qui transforme les méchants générés de manière procédurale en vos propres antagonistes personnels au fur et à mesure que vous les rencontrez. Pourquoi n’y a-t-il pas eu plus de développeurs qui ont essayé leur propre version du système Némésis au cours des six dernières années ? Parce que Warner Bros. l’a breveté, s’avère. C’est nul.

D’après mon expérience, vous ne pouvez guère mentionner Shadow Of Mordor (ou War) sans que la conversation ne se tourne immédiatement vers son système Nemesis. Shadow Of Mordor crée des capitaines orques avec des noms, des capacités de combat et des bizarreries que vous pouvez traquer et tuer. Si vous le faites, un autre Orc avec ses propres capacités prendra probablement sa place. Si vous échouez, votre ennemi est susceptible d’être promu, d’acquérir de nouvelles capacités, puis de faire référence à votre honteuse défaite lorsqu’il vous traquera pour une revanche. Même lorsque vous ne regardez pas, les Orcs peuvent se vaincre les uns les autres pour gravir les échelons de l’entreprise. C’est un système soigné et réactif qui invente ses propres histoires aussi souvent qu’il vous donne du fourrage pour raconter la vôtre.

Inévitablement, toute conversation sur le système Nemesis se transforme en imaginer ce que d’autres séries pourraient en faire. Sérieusement, imaginez un système Nemesis de la série Yakuza. Ils ont déjà la hiérarchie corporative. À quel point cela serait-il formidable ?


Parler du système Nemesis a refait surface cette semaine grâce à un nouvel épisode de Game Maker’s Toolkit (ci-dessus, pour en savoir plus sur pourquoi c’est si génial) qui souligne que Warner Bros. a déposé une demande de brevet sur le système en 2015. Jusqu’à présent comme je peux le dire, c’est une application qui n’a pas officiellement reçu de numéro de brevet, mais il semble que l’effet dissuasif sur les développeurs qui pourraient vouloir bricoler avec un système similaire soit le même.

Monolith a posé des bases vraiment intéressantes dans ses jeux sur la Terre du Milieu, mais le système a également ses lacunes. Le système Nemesis mérite vraiment d’être perfectionné, mais il semble peu probable que d’autres développeurs tentent leur chance s’ils risquent une bagarre avec les Bros. et leurs avocats pour cela.

En toute honnêteté, WB n’est pas la seule entreprise à breveter des systèmes de jeu. BioWare a breveté sa roue de dialogue. Take-Two a récemment déposé un brevet auprès des développeurs de Rockstar concernant la navigation par IA. En ce qui concerne les systèmes que je veux vraiment voir plus, le système Nemesis est celui qui est vraiment décevant de voir potentiellement verrouillé.

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