Le successeur spirituel de Patapon, Ratatan, a augmenté plus de 10 fois son objectif de financement Kickstarter

Le successeur spirituel de Patapon, Ratatan, a augmenté plus de 10 fois son objectif de financement Kickstarter

Les développeurs derrière le successeur spirituel de Patapon, Ratatan, ont remercié les soutiens du projet après avoir atteint la fin de sa campagne Kickstarter réussie.

Le titre a atteint son objectif de financement de 20 millions de yens (137 000 $ / 108 000 £) moins d’une heure après son lancement et a ensuite permis de récolter plus de 10 fois cet objectif initial.

Près de 15 000 bailleurs de fonds avaient promis plus de 219,3 millions de yens (1,5 million de dollars / 1,19 million de livres sterling) à la fin de la campagne, ce qui a permis au projet d’atteindre plusieurs objectifs ambitieux.

Celles-ci comprenaient le développement d’une version console du jeu et une collaboration avec David Wise, l’ancien compositeur de Rare qui a créé la musique de la série Donkey Kong Country.

« Vous pouvez rarement influencer directement le sort des créateurs qui vous tiennent à cœur, mais ce groupe l’a fait », a déclaré le développeur Ratata Arts dans une mise à jour de Kickstarter publiée lundi.

« Vous nous avez donné du pouvoir et vous nous avez donné une grande opportunité. Nous ferons de notre mieux pour en faire un projet auquel vous serez fier d’avoir participé.

Ratatan sortira sur Xbox Series X/S, PS4, PS5, Nintendo Switch et PC via Steam.

« Nous sommes en fait assez avancés dans le cycle de production et sommes très confiants de pouvoir tout intégrer au jeu d’ici avril 2025 ! » Ratata Arts dit dans une FAQ.

Une version bêta sur PC est prévue et aura « très probablement » lieu dans la seconde moitié de l’année prochaine, avec des tests sur console également à l’étude mais pas encore confirmés.

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Initialement sorti sur PlayStation Portable en 2007, Patapon est un jeu de plateforme/action 2D basé sur le rythme dans lequel les joueurs commandent une armée de jolis globes oculaires anthropomorphes connus sous le nom de « Patapons » qui peuvent recevoir l’ordre d’avancer, d’attaquer, de se défendre et de battre en retraite en utilisant un séquence de battements de tambour.

Le jeu a reçu deux suites sur PSP et les deux premiers jeux ont été remasterisés avec des visuels 4K pour PS4.

« Les trois concepts principaux du jeu sont plus de 100 personnages mignons qui s’affrontent à l’écran, des batailles simultanées à quatre joueurs et plus d’éléments d’aventure et de roguelike que Patapon n’en avait », a expliqué le producteur Kazuto Sakajiri dans une récente interview avec VGC.

Kotani, qui a conçu les jeux Patapon originaux, n’a pas non plus exclu de travailler avec Sony sur une suite traditionnelle à l’avenir.

« Patapon était une expérience vraiment unique au moment de sa sortie et reflétait l’environnement de développement de cette époque. Nous voulions créer un autre jeu comme celui-là pour l’ère moderne », a-t-il déclaré.

« Il est possible de faire une suite à Patapon dans le futur, mais pour cela, nous voulions vraiment créer notre propre jeu, dans notre propre style, avec des types de gameplay spécifiques qui reflètent ce que nous voulons. Après cela, s’il y a une chance de parler à Sony de la possibilité de faire une suite à Patapon, nous partirons de là.