Le successeur de Super Smash Bros. Ultimate aurait dû personnaliser les étapes « Briser les cibles »

Super Smash Bros. Ultimate est un incontournable de la bibliothèque Switch depuis 2018, et c’est également une entrée caractéristique de la série de combats de plates-formes. Le jeu a été promu sur son principe « tout le monde est ici » qui a vu tous les personnages depuis l’original N64 ramenés aux côtés de nouveaux arrivants comme Simon Belmont et King K. Rool. Après que 12 personnages DLC se soient joints Smash ultime, la liste comptait 82 combattants – sans parler de la gamme de scènes, de morceaux de musique, d’esprits et de costumes de combattant Mii représentant d’autres jeux.


Maintenant, il a été confirmé que Super Smash Bros. Ultimate reçoit sa dernière mise à jour, ce qui signifie que le voyage est presque terminé pour le réalisateur Masahiro Sakurai et son équipe. Diverses mises à jour depuis 2018 ont ajouté des formes de contenu supplémentaires à Smash ultime, le plus remarquable étant probablement un Stage Builder. Cependant, tous les modes préférés des fans du passé ne sont pas revenus dans Ultime, ce qui laisse la possibilité à tout Smash Bros. le jeu vient ensuite pour ramener une expérience traditionnelle « Break the Targets ».

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Comment les jeux Smash Bros. ont des objectifs de rupture personnalisés


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La première itération de Break the Targets est apparue dans les années 1999 Super Smash Bros. sur N64, et le principe du mode était plutôt simple : les joueurs doivent détruire toutes les cibles dispersées dans un parcours d’obstacles de plate-forme aussi rapidement que possible. Ce qui a rendu ce concept exceptionnel, c’est que les 12 personnages du jeu original avaient des étapes uniques avec des dispositions qui démontraient les techniques de chaque combattant. Terminer Break the Targets avec les huit personnages de départ était également nécessaire pour déverrouiller Luigi.

Super Smash Bros. Mêlée avait peut-être la forme la plus emblématique de ce mode de jeu, alors intitulé « Target Test », grâce à sa chanson thème énergique et lourde de piano. Une fois de plus, la scène de chaque personnage était unique et remplie de plus de références. Par exemple, Ice Climbers’ Target Test avait la forme d’un sommet de montagne avec un Condor au sommet, Mr. Game & Watch a une scène qui se déroule dans un appareil Game & Watch, et la scène de Luigi comprend un GameCube physique au centre.


Lorsque Super Smash Bros. Brawl est arrivé, Break the Targets est devenu « Target Smash », et il a perdu beaucoup de personnalité. Les joueurs peuvent travailler sur cinq niveaux, quel que soit leur personnage, chacun ayant une esthétique et des dispositions cibles définies. Super Smash Bros. 4 (sur 3DS et sur Wii U) a introduit une nouvelle version de l’idée appelée « Target Blast » qui agissait davantage comme un concours Home-Run. Les joueurs devaient battre une bombe pour qu’elle puisse être envoyée voler dans des blocs structurés et des cibles un peu comme un classique Angry Birds organiser. Cependant, une version simplifiée de Target Smash peut apparaître en mode Smash Run avec seulement trois variantes.


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Pourquoi traditionnel Break the Target devrait revenir à Smash


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Briser les cibles perdre beaucoup de personnalité est logique étant donné que les jeux ont ajouté plus de personnages avec des capacités uniques, il est donc devenu plus difficile et probablement plus encombrant d’inclure une étape cible spécialement conçue pour chaque combattant. Écraser 4Target Blast offrait un changement de rythme intéressant car il ne mettait pas des personnages aux compétences variées dans la même poignée de niveaux de plate-forme qu’avec BagarreCible Smash. Cependant, le prochain jeu devrait envisager de ramener un format plus traditionnel.


Il est peu probable qu’un successeur Super Smash Bros. Ultimate ramènera tous les combattants, car emprunter cette voie pourrait rendre des éléments tels que l’équilibre du jeu ingérables. Si la liste est réduite, il serait plus faisable de développer des étapes uniques Break the Targets de la même manière chaque Smash ultime combattant obtient son propre mode classique. Bien que le mode classique du dernier jeu soit principalement une série de batailles avec différentes conditions ennemies, cela montre que l’équipe de développement est prête à créer du contenu personnalisé.

Faire revivre Break the Targets n’est pas seulement intelligent, car il offre plus d’individualité à chaque combattant. La façon dont les scènes ont été conçues dans l’original N64 et Mêlée laissez-les également agir comme des didacticiels souples pour les mouvements et les prouesses de plate-forme de chaque combattant. Les joueurs peuvent toujours s’entraîner contre les PNJ s’ils le souhaitent, mais associer cette pratique à un mini-jeu avec son propre système de score et des récompenses potentielles est une perspective beaucoup plus attrayante. Avec des jeux comme La bagarre des étoiles Nickelodeon et Multiversus cherchant à se tailler une place dans le genre des combats de plates-formes, Smash Bros. s’en tenir à ses modes de fête plus uniques aiderait également la série à continuer de se démarquer.


Super Smash Bros. Ultimate est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch.

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