Le studio XCOM: Long War a atteint l’objectif Kickstarter de son propre jeu d’invasion extraterrestre en six heures

Le studio XCOM: Long War a atteint l'objectif Kickstarter de son propre jeu d'invasion extraterrestre en six heures

Le studio derrière les excellents mods XCOM: Long War a lancé une campagne de financement participatif Kickstarter pour aider à terminer son propre jeu sur l’invasion extraterrestre. Terra Invicta n’est pas XCOM sous un nouveau nom, attention. C’est un grand jeu de stratégie qui commence par de mystérieuses premières rencontres, conduit à des manœuvres géopolitiques alors que les factions se bousculent pour se positionner et luttent contre l’influence extraterrestre, peut se transformer en guerre mondiale, puis s’étendre à travers le système solaire avec des colonies industrielles et des batailles de vaisseaux spatiaux. Les développeurs disent qu’ils prévoient de sortir Terra Invicta l’été prochain, mais pourraient utiliser un peu plus d’argent pour le rendre plus chic.


« La première campagne de Terra Invicta pourrait être qualifiée de quelque chose hors des X-Files, avec des agents de diverses factions secrètes essayant d’enquêter sur l’arrivée extraterrestre tout en manipulant les gouvernements pour qu’ils rejoignent leur cause », explique la page Kickstarter. « Au fur et à mesure que les événements se déroulent et que les intentions des extraterrestres deviennent claires, l’expérience s’élargira à quelque chose avec des nuances de la guerre des mondes et de l’étendue. »

Cela sonne : super.

Pavonis a lancé le Kickstarter hier, à la recherche de 20 000 $ (environ 15,5 000 £). Ils travaillent sur Terra Invicta depuis des années et disent qu’ils sont « confiants » d’avoir suffisamment de financement pour terminer le jeu, mais ils « ont également une liste de choses que nous aimerions faire pour que le jeu soit tout ce qu’il peut être ». – comme l’ajout de factions jouables et le doublage. » Ils espèrent donc que les fans pré-commanderont essentiellement pour aider à financer plus de cloches et de sifflets. 25 $ (19 £) vous permettront d’obtenir une copie du jeu fini, mais je dois souligner que le financement participatif n’est pas une précommande (ce que vous ne devriez pas faire non plus) et de nombreux projets Kickstarted se sont effondrés après avoir atteint leur objectif. Mais si vous aimez l’idée d’un monde où Terra Invicta existe et est agréable, mettre de l’argent rendrait cet avenir plus probable.

Le Terra Invicta Kickstarter a atteint son objectif en moins de six heures, alors maintenant Pavonis essaie de financer des objectifs ambitieux. Le premier sera de rendre jouables les sept factions humaines du jeu, qui pourraient être très différentes avec des objectifs comme la coexistence pacifique, quitter le système solaire et un bon vieux profit.

Le plan est de lancer Terra Invicta sur Steam à l’été 2021. Cependant, Pavonis note que s’ils parviennent à collecter suffisamment d’argent, cela pourrait devenir un lancement à accès anticipé – « non pas parce que le jeu n’est pas prêt à jouer, mais plutôt parce que nous J’aurai besoin de temps pour utiliser ces fonds pour rendre le jeu encore meilleur. »

Pavonis est devenu célèbre avec Long War, une série de mods XCOM qui ont transformé les campagnes en, eh bien, de longues guerres. Alec a fait l’éloge de l’original, affirmant qu’il l’avait « écrit comme des ajustements ultra-hardcore sans joie pour un type de stratégie très particulier » après en avoir entendu parler, puis s’y est essayé lui-même et s’y est bien plongé. Les développeurs de XCOM Firaxis ont rédigé l’équipe pour créer des mods sanctionnés pour XCOM 2, aboutissant à Long War 2, qu’Adam a creusé.

Source-89