Le son emblématique « Gong » de GoldenEye est potentiellement absent de la version en ligne de Switch

Le son emblématique "Gong" de GoldenEye est potentiellement absent de la version en ligne de Switch

Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Mettre à jour [Thu 26th Jan, 2023 21:05 GMT]: John Linneman de Digital Foundry a souligné que même s’il « ne connaît pas » les détails exacts, comme spéculé ailleurs, cela pourrait être dû à des problèmes d’émulation.

« N64 n’a pas de puce sonore réelle, donc tout est fait dans le logiciel… Donc je suppose que l’émulateur n’émule tout simplement pas correctement la puce sonore. Les anciennes versions des émulateurs N64 avaient ce problème dans le passé. »

Donc, comme beaucoup le soupçonnaient, il semble qu’il s’agisse d’un problème potentiel d’émulateur. Encore une fois, nous tenons à souligner qu’au moment d’écrire ces lignes, l’effet sonore ne manque que dans la vidéo et nous ne saurons pas si le son emblématique est absent de la version Switch jusqu’à ce qu’il tombe sur NSO demain.

L’ancien compositeur Rare Graeme Norgate a également souligné les sons manquants dans le clip sur Twitteren disant « j’espère que ce n’est pas la version finale » tout en taguant Kirkhope.


Article original [Thu 26th Jan, 2023 18:15 GMT]: Hier, Nintendo a décidé de nous lancer une bombe et d’annoncer que GoldenEye 007 arrive enfin sur les abonnés Nintendo Switch Online + Expansion Pack ce vendredi 27 janvier. Quel régal! Nous attendons cette nouvelle depuis que Nintendo a révélé qu’elle arriverait éventuellement au service.

Quelques heures seulement après l’annonce, Nintendo a partagé ce qui pourrait bien être l’un des morceaux de musique les plus emblématiques du jeu – la musique Q Watch du légendaire compositeur Rare Grant Kirkhope. Il règne toujours absolument, mais lorsque nous avons écouté, nous (et les utilisateurs de ResetEra) avons remarqué qu’il manquait quelque chose…

L’avez-vous remarqué ? Le bruit du « gong » ? Ce n’est pas là! *halètement* Au cas où vous ne seriez pas familier avec la musique, voici à quoi elle devrait ressembler.

D’accord, nous n’avons donc pas encore mis la main sur le jeu, nous ne pouvons donc pas vérifier s’il manque simplement dans la version NSO ou s’il manque simplement dans ce clip. Pourtant, nous craignons de perdre ce qui est probablement l’un des effets sonores déterminants de bon nombre de nos enfances.

Beaucoup soupçonnent que, s’il manque dans le jeu complet, cela pourrait être un problème d’émulation. Les versions précédentes de NSO telles que Zelda: Ocarina of Time et Paper Mario ont eu des problèmes propres à leurs versions émulées par NSO, tels que le brouillard manquant ou les menus allant trop vite. Nintendo a bien corrigé ces problèmes, donc s’il est présent, nous espérons qu’ils seront également en mesure de résoudre ce problème.

Le son « gong » n’est pas seulement une partie emblématique de GoldenEye 007 sur N64 – c’est aussi une grande partie de la bande originale du film et une sorte de marque de fabrique pour le compositeur français Éric Serra. Serra a composé la partition du film Bond de 1995, mais vous pouvez également entendre le célèbre effet sonore dans celui de Luc Besson Léon : le professionnel dans des morceaux tels que « The Game Is Over » et « What’s Happening out There? ».

Il y a quelques années, Grant Kirkhope a partagé comment il a réussi à recréer ce qu’il appelle le son de type «sonar» après des années de demandes, et @RareLtd a présenté son collègue compositeur Robin Beanland démontrant sa genèse:

Espérons que tout cela ne soit qu’un petit trébuchement dans le clip de pré-sortie partagé par Nintendo, mais nous le saurons bien assez tôt. Nous ne savons pas non plus si le même problème sera présent dans la version Xbox, qui sort également demain, mais nous garderons un œil écoute juste au cas où.

Avez-vous remarqué les effets sonores manquants ? Pensez-vous qu’il sera présent dans la version NSO lors de sa sortie demain ? Faites le nous savoir!

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