Le Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria Revue

Le potentiel d’un jeu de survie basé sur la franchise Le Seigneur des Anneaux semble séduisant. Un immense monde fantastique avec des possibilités presque illimitées, des perspectives de construction passionnantes soutenues par des combats qui pourraient osciller entre cinématique et dynamique, et toutes ces races empêtrées dans un conflit éternel. Malheureusement, Le Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria n’en est qu’une ombre, une version mince du genre qui ne véhicule pas l’enthousiasme attendu, et seuls les fans les plus purs et durs pourront l’apprécier au détriment des autres entrées de le genre de survie.

Exploiter une roche peu profonde

Sans plonger inutilement dans le lore que de nombreux fans connaissent et aiment, le début de l’aventure des Nains est littéralement miné par un coup de tonneau. Un effondrement vous obligera à trouver une sortie à travers les mines, mais ce didacticiel commence dans le noir et est aussi peu engageant que cela puisse paraître, même si les choses deviennent un peu plus claires quelques heures plus tard. Un labyrinthe de couloirs répétitifs et d’ennemis qui attaquent par la seule puissance du nombre sans se soucier de la tactique ou même des objets solides autour d’eux, ce n’est pas la meilleure des premières impressions.

Forcé dans la peau d’un nain, ce qui est logique à la lumière des choses mais n’est peut-être pas la possibilité la plus attrayante pour de nombreux fans du Seigneur des Anneaux, vous entrez dans une histoire d’artisanat et de combat, avec beaucoup d’exploitation minière en parallèle. Les recettes avancées sont débloquées en réparant les statues brisées que vous trouvez en cours de route, vous pouvez installer votre camp où vous le souhaitez en plaçant un foyer et un sac de couchage, et une foule d’autres installations suivent si vous avez les ressources nécessaires dans votre petit sac à dos de départ. Il s’agit d’un jeu de déverrouillage d’installations à mesure que vous trouvez de nouvelles zones et de nouvelles ressources, avec tous les dangers qui en découlent, de la faune aux orcs et gobelins perfides.

Les cartes sont générées de manière procédurale, ce qui est souvent considéré à la fois comme une bénédiction et une malédiction. Tout en fournissant de nouvelles dispositions pour chaque partie, cela se fait au détriment des détails et du soin authentiques qu’une approche manuelle apporte au jeu. La conception de la mini-carte est difficile à comprendre, une interprétation fade et vague qui ignore les pièces individuelles, offrant des doses égales d’utilité et de frustration lors de l’exploration.

Au lieu de faciliter les joueurs avec un début amical, Return to Moria fait exactement le contraire avec un excès d’obscurité, imposant l’utilisation de torches et d’autres sources de lumière au milieu d’une disposition déroutante, et avec un système d’inventaire et de coffre qui refuse d’empiler des objets et à la place, place des ressources similaires dans des emplacements différents.

L’autre problème qui pique est que chaque base que vous construisez n’a aucun lien immédiat avec les précédentes. Puisque vous avancez constamment, tout ce que vous avez construit sera laissé derrière vous, installations et innombrables ressources incluses, vous obligeant à répéter le processus – et à dépenser encore une fois un temps et des ressources précieux – pour des camps plus avancés. En quelques heures seulement, vous débloquerez un système de voyage rapide, mais en attendant, votre seul recours est de faire de longues promenades à travers des zones qui se ressemblent toutes et où se perdre est un problème récurrent.

Le Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria Revue

Cela rend le gameplay fastidieux et répétitif, aggravé par des combats ternes. Avec le blocage et l’esquive, cela pourrait être suffisamment dynamique pour être amusant, mais entre le verrouillage aléatoire d’un ennemi qui s’est approché sournoisement de nous et le manque total d’intelligence affiché par chaque ennemi, humanoïde ou non, en fait juste un autre aspect qui avait besoin d’être peaufiné. . Il est courant de voir des ennemis traverser nos installations et d’autres objets, rester coincés, et les retours de coups sont de nature aléatoire, les adversaires réagissant parfois à nos coups, mais d’autres fois agissant comme des éponges à coups, souvent lorsque leur animation d’attaque est déjà en cours. même si, de temps en temps, même cela ne peut pas être utilisé comme excuse.

Parfois, votre base sera assiégée, car plusieurs ennemis décident qu’il serait préférable que toutes les installations soient rasées. Votre seule option est d’y retourner et de combattre les intrus, ce qui devient une corvée étant donné leur nombre, et l’une des choses qui sont clairement meilleures lorsque vous jouez avec des amis. Mener ces batailles seul est fortement déséquilibré, surtout si vous avez la malchance de voir votre arme principale se briser en plein milieu. Loin d’être amusant, c’est une situation éprouvante qui donne l’impression que l’ensemble du jeu ressemble plus à un travail chargé qu’à un voyage agréable.

Un aperçu de ce qui aurait pu être

Le Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria Revue

Return to Moria n’est pas un mauvais jeu dans son essence ; il s’accompagne de décisions de conception étranges et comporte quelques bugs qui gênent – comme rester coincé sur une tour en bois et le personnage disparaître, sans aucune chance de nous frayer un chemin – mais il y a un aperçu d’un bon jeu de survie ici .

Le système de fabrication est fonctionnel et l’ajout de tous ces murs et portes donne lieu à des créations intéressantes – pas extraordinaires, mais les bases sont là et peuvent fournir du divertissement à un groupe se concentrant sur cela. Du côté négatif, le minage est une affaire très restrictive, il n’y a rien de ce genre d’exploration ou de terraformation gratuite ici, alors n’espérez pas laisser libre cours à votre imagination lorsque le jeu vous interdit d’aller ailleurs que sur le chemin prédéfini, avec son chemin prédéfini. des barrières impénétrables en permanence.

Lorsque votre nain est rempli de joie et se met à chanter pendant l’exploitation minière, un peu de l’atmosphère du Seigneur des Anneaux prend vie. Explorer certaines zones sans aucun souci du monde est un autre moment où le jeu semble attrayant et fait allusion au gameplay bac à sable qui aurait pu être. Mais tout à coup, on vous rappelle que l’endroit est un désordre généré de manière procédurale avec à peine des lieux mémorables, que les combats sont ennuyeux et imparfaits, que l’exploitation minière est extrêmement limitée et que les marches répétitives jusqu’à la base dans le but de stocker votre butin récent deviennent fastidieuses. Return to Moria est réservé aux fans inconditionnels, et même ceux-ci doivent considérer à quel point ils sont passionnés par les nains et la survie dans des endroits sombres.

Note : 5,5/10

Avantages:

  • Quelques aperçus de l’atmosphère et du potentiel du Seigneur des Anneaux
  • L’artisanat a certaines des bases définies
  • Le multijoueur peut être amusant, mais ce n’est pas une grâce salvatrice

Les inconvénients:

  • Le minage n’est pas de forme libre, étant très restrictif
  • Le combat est ennuyeux en raison du manque de retour de frappe et de l’IA ennemie.
  • Les zones sont répétitives et pas très excitantes à explorer

Le Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria code de révision fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

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