Les vues cyberpunk de l’Ascent ont été conçues pour être vues d’en haut, mais il y a une quantité étonnante de détails dans le jeu lorsque vous descendez au niveau du sol. YouTuber Griff Griffin a déverrouillé la caméra et s’est promené dans l’Arcologie, la ville centrale du jeu. Il a découvert un niveau de fidélité fascinant pour un RPG descendant et m’a donné envie d’un jeu à la première personne se déroulant dans le monde.
Ed a déclaré dans sa critique que le monde de The Ascent est déjà un « régal pour les yeux robotiques », mais les développeurs de détails avec lesquels Neon Giant ont inondé le monde sont stupéfiants lorsqu’ils sont vus en gros plan. Les PNJ que vous ne devez voir que d’en haut et de loin ont des tatouages détaillés. Tous les magazines, écrans et boîtes ont du texte lisible. Vous pouvez lire les autocollants qu’ils ont éclaboussé sur les stands des vendeurs. Pas étonnant que ma fréquence d’images ait baissé de temps en temps : il s’est approché suffisamment pour voir que les articles sous les titres des magazines étaient remplis de lorem ipsum.
Indéfiniment, Griff parcourt les rues bondées de The Ascent, et chaque nouveau spectacle me fait souhaiter pouvoir le faire légitimement, avec des outils intégrés au jeu. Je serais assez heureux avec un mode photo pour cela, s’il me permet de zoomer et de profiter du festin géant et néon pour mes yeux.
Mais c’est impossible de jouer le jeu comme ça. Il a utilisé un programme appelé Universal Unreal Engine 4 Unlocker pour accéder à ces détails délicieux. Il dispose d’un tas d’outils qui vous permettent d’explorer les jeux Unreal 4 en free-cam, d’arrêter le temps, de supprimer le HUD et de restaurer la console du moteur. Il s’exécute parallèlement au jeu et injecte une DLL pour permettre un accès génial au niveau du développeur. Ce n’est donc pas le processus le plus simple, mais les résultats vous donnent une toute nouvelle raison de charger le jeu.