Un bot Twitter joue dans DOOM à une image par heure

Un bot Twitter joue dans DOOM à une image par heure

Un bot Twitter travaille dur pour jouer l’intégralité d’Ultimate DOOM, à raison d’une image toutes les heures.


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Twitter est principalement destiné à être un outil de communication sur les réseaux sociaux, mais les utilisateurs ont trouvé des moyens inventifs de le transformer en un moyen de profiter des jeux. Alors que la plupart sont simplement heureux de partager du contenu sur leurs titres préférés, certains utilisateurs ont trouvé des moyens de regarder ou de jouer aux jeux directement via Twitter.

Un tel exemple est récemment apparu sur un compte Twitter qui joue à travers Perte. Plus précisément, ce compte Twitter vise à montrer aux utilisateurs l’intégralité de ce qu’Ultimate Perte a à offrir, mais il faudra beaucoup, beaucoup de temps pour le faire.

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Les fans de jeux vidéo et de Twitter ont peut-être entendu parler du Pokémon Mécanismes de jeu de foule sur Twitter qui permettent aux joueurs de profiter du titre avec un groupe d’autres utilisateurs de Twitter partageant les mêmes idées. Comme Twitter n’est pas destiné aux flux directs, ces comptes gèrent généralement l’acceptation des entrées, puis envoient les données au jeu en question, tandis que le compte lui-même se met à jour avec une nouvelle image de ce qui est affiché à l’écran après quelques instants. passé.

Par étapes, le Doomscroll Doom Bot, qui a été animé par Steve Nass et Owen Weeks. Plutôt que de demander l’avis des joueurs, le bot affiche un enregistrement long du jeu, mis à jour avec une image toutes les heures, sans interruption. Il lit en fait l’enregistrement à l’envers, de sorte qu’une fois l’exploit complet terminé, les téléspectateurs pourront simplement faire défiler la page pour voir la lecture d’une manière similaire à un flipbook à l’ancienne.

L’exploit ne sera cependant pas terminé de sitôt. L’enregistrement choisi par Nass et Weeks est de 4 heures et 31 minutes, soit 15 700 images. On dit que le bot a besoin de «quelques années» pour être complet. Si le bot est capable de fonctionner sans interruption, comme une panne de courant ou une panne aléatoire de Twitter, il faudra environ 655 jours pour faire le travail.

Ce n’est pas la première fois que ce classique Perte a fait une apparition en playthrough sur Twitter. Fin 2021, un autre utilisateur a créé un compte qui permet aux utilisateurs de contrôler Perte en envoyant des commandes textuelles au compte. Ces commandes sont ensuite entrées dans le jeu, une brève vidéo est enregistrée et renvoyée afin que les utilisateurs puissent voir ce qu’ils ont accompli. Ce n’est certainement pas une façon très efficace de jouer Pertemais c’est quand même amusant.

Malgré sa sortie il y a tant d’années, le jeu continue de défier les joueurs, même s’ils se concentrent principalement sur la recherche de nouveaux appareils étranges à jouer Perte au. Il semble que l’imagination soit la seule limite pour les fans avides de Perte.

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Source : PCGamesN


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