Le RPG cyberpunk au tour par tour Keylocker peut-il libérer son véritable potentiel musical ?

Le RPG cyberpunk au tour par tour Keylocker peut-il libérer son véritable potentiel musical ?

Keylocker est tout au sujet du rythme. Si vous échappez à un système carcéral dystopique où vous pouvez payer pour passer à des menottes invisibles, votre évasion peut également avoir une bande-son de brouillage. Mais vous devrez apporter le vôtre, car le monde de Keylocker déteste ce genre de choses. Comme dans Footloose, la musique est une activité illégale.

Se concrétisant après un Kickstarter réussi l’année dernière, ce RPG de jeu de rythme s’inspire de la série Mario & Luigi de Nintendo. En fait, l’action rythmique des batailles de cette série, où un bon timing produit des attaques plus fortes, est ici transplantée sur un système musical plus explicite. Le jeu s’ouvre avec vous planifiant votre évasion de prison avec une aide extérieure, alors que vous téléchargez les compétences d’un musicien représentant une classe et un style de combat différents (votre choix ouvre également de nouvelles possibilités d’histoire). De là, vous êtes en fuite, évitant les machines dans la mesure du possible tout en essayant de pirater et de détruire les terminaux pour votre évasion.

C’est pendant la bataille que les éléments musicaux prennent vraiment vie à ces premiers stades. Les batailles et les attaques se synchronisent avec la musique tandis que vos propres attaques utilisent également l’arme musicale de votre choix. Appuyer sur le bouton d’attaque au bon moment augmentera la force de votre attaque et peut être fait pendant l’attaque de votre ennemi pour réduire les dégâts que vous subissez.

L’ajout d’une couche supplémentaire à cela est le système de grille. Semblable à un RPG de stratégie à plus petite échelle, votre tour peut être utilisé pour vous déplacer entre les blocs pour aligner les attaques. Ce faisant, vous pourrez peut-être faire pleuvoir des dégâts sur plusieurs ennemis. Considérer votre propre position et celle des ennemis est crucial, car les batailles commencent à s’intensifier en termes de nombre d’ennemis à l’écran.

Alors que mon temps avec le jeu était limité à la portée initiale, le potentiel du jeu viendra probablement des personnages. Un compagnon robot jukebox ne vous rejoint que vers la fin de la démo, et dans votre rébellion contre le système vous formerez toute une bande de compagnons musicaux pour vous rejoindre dans l’action. Il reste à voir comment les batailles résistent lorsque vos petits champs de quelques ennemis se développent pour englober tout un groupe de musique sur des arènes de combat vraisemblablement beaucoup plus grandes.

Une grande partie du contenu le plus accrocheur, ainsi que la possibilité de voir comment différents instruments affectent le gameplay, n’étaient pas disponibles pendant mon bref passage avec le jeu. C’est là que les aspects rythmiques du Keylocker pourraient vraiment prendre vie, avec des cartes de battement de type guitar hero que vous devez exécuter pour certaines actions et une exploration plus large qui renforce l’inspiration notable du jeu de la série Earthbound/MOTHER.

Pourtant, ce qui a été montré ici à Bitsummit a du potentiel. Les styles pixel art des visuels du jeu se prêtent bien à cette dystopie musicale, avec des portraits de personnages détaillés et de style distinctif, et une écriture intelligente donnant aux personnages des personnalités au-delà des pixels sur un écran. C’est un modèle solide sur lequel s’appuyer, mais la façon dont il exécute ces éléments musicaux et la capacité de modifier votre destin à travers vos décisions et vos interactions au-delà des murs de la prison détermineront si Keylocker peut se libérer des chaînes d’attentes pour devenir quelque chose de grand. . Il n’y a toujours pas de date de sortie clouée, mais vous pouvez essayer une démo gratuite sur Steam maintenant.

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