Le roman le plus intéressant de la Xbox 360

Le roman le plus intéressant de la Xbox 360

D’accord, peut-être pas. Alors que Dragon bleu est une lettre d’amour à l’ambiance Saturday Morning Cartoon des JRPG comme le déclencheur d’un chronomètre, Odyssée perdueL’ambition de était de raconter une histoire mature sur la guerre, la famille, la mémoire et le passage du temps, principalement réalisée grâce à un dispositif de narration de style roman visuel et non à la narration réelle du jeu. De son protagoniste maussade et sexy à son monde techno-fantasy, Odyssée perdue a plus en commun avec Final Fantasy 8 que Quête du Dragon.

Odyssée perdueLa meilleure qualité de est sa conception visuelle. Le monde est au milieu d’une révolution industrielle motivée par la magie, donc tout a ce style cool et branlant, victorien, art-déco, comme le steampunk mais avec moins de hauts-de-forme et plus de merde violette brillante. Une partie du concept art du jeu a été réalisée par Christian Lorenz Scheurer, qui a travaillé sur de nombreux grands films de science-fiction, notamment Le cinquième élément, et Odyssée perdue a la même créativité dense et surdimensionnée que ce film. L’équipe a utilisé Unreal Engine 3 pour tout construire, ce qui a permis d’obtenir une fidélité graphique qui rendait justice aux conceptions de Scheurer.

Cela a également causé beaucoup de problèmes. Construire le jeu dans Unreal a permis à l’équipe de commencer le développement avant que le matériel de la Xbox 360 ne soit finalisé, mais ils ont également dû faire face à des mises à jour constantes du logiciel et à un moteur de jeu créé à l’origine pour exécuter, eh bien, Unreal, un PC. jeu de tir à la première personne basé. Utiliser l’Unreal Engine pour créer un JRPG est une bonne métaphore de la Xbox 360 en général : une machine conçue pour créer des jeux d’action rapides et visuellement époustouflants, obligée de restituer une expérience narrative lente et délibérée.

Alors, comment est ce récit ? Eh bien, c’est, euh. Ouais.

Les joueurs contrôlent Kaim, un guerrier immortel millénaire. Après avoir survécu à une frappe de météore, Kaim est envoyé par le conseil au pouvoir d’Uhra pour enquêter sur d’étranges événements au Grand Staff, un projet de construction massif conçu pour exploiter l’énergie magique dirigé par le membre du conseil Gongora, qui pense que cela donnera enfin à la République d’Uhra la victoire sur le nation de Khent. Si vous aimez les personnages finement dessinés qui se crient des noms propres inventés, vous allez adorer Odyssée perdue.

Kaim est aidé dans cette quête vitale et salvatrice par Seth, un guerrier portant une nuisette blindée, et Jansen, un idiot ennuyeux et pleurnicheur dont le charme s’use rapidement. Pouah. Et bien sûr, Kaim a, arrêtez-moi si vous avez entendu cela, perdu la mémoire, ce qui, pour être honnête, est lié à la meilleure (seule ?) idée originale de Lost Odyssey.

Au cours de votre voyage à travers le monde, Kaim « débloquera » occasionnellement un souvenir. Celles-ci prennent la forme de nouvelles écrites par le romancier japonais Kiyoshi Shigematsu. « Mille ans de rêves », comme on les appelle, remplit le monde de Lost Odyssey et l’histoire de Kaim. Ils sont bien écrits et évidemment destinés à évoquer un lien émotionnel avec Kaim que le récit du jeu ne permettra pas.

Mais cela pose un problème. L’écriture de ces histoires est si bonne qu’elle souligne la faiblesse des dialogues dans le jeu principal. Une minute, vous lisez une histoire profondément émouvante dans laquelle Kaim rencontre divers membres d’une famille dont la religion nomade les oblige à marcher sans arrêt vers l’Ouest, laissant derrière eux les membres décédés de leur famille. Et puis vous êtes ramené dans le jeu, où votre guérisseur idiot se plaint de la pluie et drague la seule femme à des milliers de kilomètres, qui se défend en exigeant que Kaim lui dise qu’elle est jolie, et la seule chose que votre protagoniste héroïque Can Muster est un TSK dédaigneux parce qu’il est trop chaud pour se soucier de quelqu’un d’autre. Les dégâts psychiques provoqués par ce coup de fouet tonal m’ont donné une migraine. C’est comme regarder Oppenheimer en IMAX et Règles de Vanderpump sur votre téléphone en même temps.

Et les histoires de Mille ans de rêves sont si longtemps. Je ne reproche pas à Shigematsu d’être verbeux – je suis écrivain, je comprends – mais j’apprécie vraiment de livrer un punch émotionnel en aussi peu de mots que possible. A Thousand Years of Dreams est un recueil de nouvelles déchirantes – il a été publié sous forme de livre au Japon – mais en tant que pilier d’un jeu vidéo massif, il est super maladroit, et une chose Odyssée perdue n’a pas besoin, c’est plus de bruit.

La plupart des gens ne lancent pas un RPG au tour par tour et ne s’attendent pas à une expérience passionnante et rapide. Odyssée perdue essaie de faire bouger les choses avec un système d’attaque actif où une pression chronométrée sur un bouton fait plus de dégâts, mais ce n’est pas très engageant. Cela peut aussi être extrêmement difficile au petit matin : bonne chance avec le premier boss ! — nécessitant un broyage et, contrairement à Dragon bleu, Odyssée perdue a des rencontres aléatoires avec des ennemis invisibles, qui ralentissent le rythme du jeu.

Garder le gameplay aussi traditionnel était destiné à permettre à Sakaguchi d’expérimenter son histoire, et elle va certainement dans des endroits sauvages impliquant des univers parallèles et les émotions du personnage affectant le tissu de la réalité. Mais à mesure que l’intrigue prend de l’ampleur, les personnages se transforment en terribles stéréotypes d’anime qui ne sont rien d’autre que des vaisseaux pour de grands sentiments. En tant que tels, les intermèdes de Mille ans de rêves se détachent des personnages, vous offrant une expérience décousue et insatisfaisante.

Odyssée perdue La quantité prime sur la qualité, et sa réputation de joyau caché témoigne du manque de bonne narration dans les jeux vidéo de la fin des années 2000. Je ne dis pas qu’il est impossible d’établir un lien émotionnel avec l’histoire ou que vous vous trompez si vous en avez personnellement eu un, mais il est plus facile de se connecter à une histoire lorsque vous avez passé des dizaines d’heures avec ces personnages. Cette narration du syndrome de Stockholm a élevé de nombreux mauvais récits de jeux vidéo au rang de légende. Odyssée perdue n’est qu’un autre exemple.

Mais ne me croyez pas sur parole ! Odyssée perdue est facilement jouable aujourd’hui grâce à la rétrocompatibilité de Xbox. Si vous aimez les grandes épopées animées qui accordent plus de valeur à l’émotion qu’à la narration, ou si vous voulez vous perdre dans un grand JRPG qui rappelle l’ère PlayStation 1, essayez Lost Odyssey. Ne me blâmez pas si cela vous laisse un sentiment de vide, comme un rêve qui s’estompe rapidement.

Source-123