Le protocole Callisto a une arme digne d’égaler le pistolet à gravité de Half-Life 2

Le protocole Callisto a une arme digne d'égaler le pistolet à gravité de Half-Life 2

Le protocole Callisto a occupé le devant de la scène au Summer Game Fest de cette année. Lors d’un court métrage cinématographique, nous avons vu du gore. Beaucoup de sang. L’épave tordue d’une station spatiale malheureuse. Un ranger solitaire, tâtonnant sur une planète sombre et désolée. Nous avons entendu des cris. Respiration lourde. Gémissements d’un autre monde. Nous avons vu des monstres, des créatures stupides ressemblant à des zombies se traîner dans l’ombre avant de poursuivre agressivement le protagoniste dans une série de rencontres grotesques. Glen Schofield, co-fondateur du développeur Striking Distance Studios et le cerveau de Dead Space il était une fois, est monté sur scène et a présenté un segment de séquences de gameplay brutes. Là, c’était plus pareil. Electronique défectueuse. Cadavres. Membres sectionnés. Des méchants dérangés. Armes à feu futuristes.

Et puis, à la fin de la bande-annonce, un engin semblable à un pistolet à gravité nommé « Grip » qui projetait les ennemis dans un ventilateur actif, avant que le héros lui-même ne soit écrasé à mort dans les plis d’un rotor en métal. Se déroulant à une vitesse vertigineuse, tout cela n’était qu’un flou délicieux et délirant de manie d’horreur d’action. C’était Dead Space en passant par Alien Isolation, Silent Hill et Resident Evil, et… Half-Life 2 ?

Avoir une emprise

(Crédit image : Krafton)

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