Le prochain XCOM a besoin de chaos et de dragons imaginaires

Le prochain XCOM a besoin de chaos et de dragons imaginaires

Quelle est la prochaine XCOM a vraiment besoin de plus de dragons imaginaires ou de leur équivalent extraterrestre. Pourquoi? Parce qu’aussi grand que le XCOM série est, je manque le mécanisme ridicule et merveilleux que le co-créateur original Julian Gollop a injecté dans le chaos.

Non, je ne parle pas du FPS en ligne de Frinky, aussi amusant qu’il en a l’air. le chaosou alors Chaos : la bataille des sorcierspour lui donner son titre complet, était le jeu de stratégie au tour par tour créé par Gollop environ 10 ans auparavant XCOM. Son existence a conduit à Étoile rebellequi mène à XCOMqui a finalement conduit à Firaxis’ 2012 XCOM redémarrer.

Comme le redémarré XCOM, le chaos comportait des combats au tour par tour contre des ennemis contrôlés par l’homme et l’IA. Et comme dans ce titre, le hasard était un facteur important. C’est devenu une blague courante que dans XCOM vous pouvez vous tenir juste devant un adversaire et manquer quand même, mais la magie basée sur la magie le chaos avait une merveilleuse façon de gérer ces irritations potentielles.

Vous disposiez d’une banque de sorts à usage unique qui vous permettaient d’invoquer des zombies avides de chair, des centaures brandissant des arcs, des géants et bien plus encore. Mais plus une créature était coriace, moins vous aviez de chance de réussir à l’invoquer. Ainsi, un sort d’invocation de zombies avait de bonnes chances de réussir, mais si vous vouliez un dragon, il n’y avait que 10 % de chances de l’invoquer.

C’est là que le jeu est devenu sournois. Chaque fois que vous avez choisi de créer une créature, le chaos poserait la question la plus importante : « Illusion ? (Appuyez sur O ou N). Si vous avez choisi non, le jeu lancerait les dés (virtuels) et soit engendrerait la créature, soit vous présenterait un laconique « SELL FAILS ».

Mais si vous disiez oui, le sort réussirait à chaque fois. Et mieux encore, votre créature illusoire était capable d’infliger autant de dégâts que la vraie. Votre dragon imaginaire pourrait très facilement transformer un sorcier ennemi ou l’une de ses créatures en cendres.

Le problème était qu’un sorcier ennemi pouvait lancer « Incrédulité », le seul sort qui ne disparaissait pas après une seule utilisation, et s’il ciblait une créature imaginaire / illusoire, elle disparaissait. Et si ce n’était pas le cas ? Ils venaient de perdre un tour et, si un ennemi était assez proche, leur vie.

Cela peut sembler être une mécanique relativement simple, mais c’était un beau coup de génie qui a ajouté une dimension supplémentaire à le chaosle combat stratégique. Cela laissait les autres joueurs avec un pari – bien sûr, cette manticore était probablement une illusion, mais que se passerait-il si ce n’était pas le cas? Étiez-vous prêt à prendre ce risque pour être à portée de lancer de sorts ?

Le lanceur de sorts, lui aussi, devait décider s’il valait la peine de créer une créature qui pouvait être supprimée. En train de jouer le chaos, je me suis retrouvé à deviner mes adversaires, humains et IA. Dois-je utiliser une illusion pour créer une créature de niveau inférieur, en supposant que mes ennemis seraient moins susceptibles de la soupçonner d’être fausse ? Ou ai-je fouetté un dragon et fait autant de dégâts que possible avant que quelqu’un ne le croie ? Contrairement à Le chaos renaîtsa réinvention de 2015, les virages n’étaient pas chronométrés, c’est pourquoi j’ai parfois passé des minutes à me demander s’il fallait appuyer sur Y ou N.

Ce qui était particulièrement amusant, ce sont les étranges petits scénarios que la magie de l’illusion a lancés. Une fois, j’ai créé un dragon imaginaire et lui ai ordonné de dévaster un adversaire. À leur tour, ils ont utilisé « Subversion » pour le tourner de leur côté, se sentant sans aucun doute assez suffisant à ce sujet. J’ai vu qu’ils l’utilisaient pour dévaster un adversaire, puis, juste au moment où ils pensaient qu’ils m’avaient, je n’y croyais plus.

La suite de la franchise XCOM devrait intégrer Julian Gollop Chaos: The Battle of Wizards Illusion Disbelieve des mécanismes de jeu stratégiques de combat magique avec des hologrammes

Cette petite victoire n’a pas duré – quelques matchs plus tard, je n’avais plus de sorts et je ne faisais que spammer Disbelieve à tout ce qui m’approchait, avec des résultats décidément mitigés. Mais il y avait d’autres choses à aimer le chaos, aussi – le simple champ de bataille à écran unique, pour commencer. Si vous vouliez une couverture, vous devriez la créer vous-même.

Ensuite, il y avait la poignée de sorts vraiment chaotiques, ceux sur lesquels, une fois lancés, vous n’aviez aucun contrôle. Gooey Blob ne fournirait pas seulement une couverture, mais il étoufferait le champ de bataille à moins que vos adversaires ne décident d’essayer de s’unir pour l’arrêter. Et comme il ne pouvait y avoir qu’un seul vainqueur, ce genre de coopération était rare.

Mais comment les illusions figureraient-elles dans XCOM? La série n’est pas exactement connue pour son utilisation de la magie. Les hologrammes, en revanche, sont basés sur la science, et la série les a déjà touchés. Pourquoi ne pas nous donner un mode multijoueur où les extraterrestres et les humains ont compris comment donner de la substance aux hologrammes ?

Imaginez à quel point il serait satisfaisant de voir cet extraterrestre doté d’un minigun disparaître dans le néant sans que vous ayez à tirer un coup de feu. Ou alternativement, regarder une escouade ennemie se faire abattre parce qu’elle comptait sur votre gros frappeur entièrement holographique.

Quant à l’original le chaos, Le chaos renaît ne m’a pas saisi tout à fait de la même manière. Cependant, Chaos-Funk est une version presque identique de l’original, et si vous pouvez impliquer quelques amis, c’est un évier en temps réel. Ne me blâmez pas quand un faux dragon vous transforme en cendre.

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