Le prochain effet de masse fonctionnera probablement sur Unreal Engine

Le prochain effet de masse fonctionnera probablement sur Unreal Engine

BioWare utiliserait Unreal Engine 5 pour le prochain jeu Mass Effect, dont il a été confirmé qu’il serait en préparation en 2020. Le studio embauche maintenant activement des programmeurs avec une expérience Unreal Engine pour le projet, ce qui signifie que nous ne verrons pas le jeu bientôt.

Il semble que BioWare ait fini d’essayer de maîtriser la puissance de Frostbite Engine pour ses RPG d’action en monde ouvert. Après des tentatives pas très bonnes avec Mass Effect Andromeda et Anthem, l’équipe décide de changer les outils pour la prochaine entrée de Mass Effect, ce qui pourrait être prometteur compte tenu de l’impressionnante démonstration technologique de Matrix Awakens.

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LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Le producteur de BioWare Brenon Holmes annoncé que le studio recherche des programmeurs avec une expérience UE4/5 pour participer au prochain volet de Mass Effect. Bien qu’il n’ait mentionné aucun autre détail concernant le projet, il est surprenant d’entendre qu’EA ne pousse plus ses studios à utiliser Frostbite dans chaque projet. La trilogie originale de Mass Effect (ainsi que Legendary Edition) a été construite dans Unreal Engine 3, mais depuis 2016, l’éditeur a forcé les jeux internes à utiliser le moteur de DICE et à ne conclure aucun accord de licence avec d’autres sociétés.

Peu de temps après le tweet de Holmes, le journaliste Jeff Grubb a parlé du sujet, confirmant qu’il « avait entendu une poignée de sources maintenant que c’était le cas ». Grubb a précisé qu’il s’agissait « d’un choix fait par l’équipe qui a monté le jeu, c’est ainsi que cela devrait fonctionner ».

En septembre, Grubb a laissé entendre que BioWare envisageait en effet différentes possibilités pour Mass Effect. Selon lui, la société souhaite adopter la technologie visuelle de nouvelle génération, et d’ici 2023, lorsque le développement du jeu commencera pleinement, Frostbite pourrait être loin derrière Unreal Engine.

Il convient de noter que BioWare est actuellement occupé avec Dragon Age 4, qui sera alimenté par Frostbite. Bien qu’il soit sans aucun doute fort, on pense que le moteur n’est pas tout à fait adapté aux RPG massifs à la troisième personne, ce qui cause des problèmes supplémentaires au studio. Nous n’avons toujours pas vu grand-chose de Dragon Age 4, à l’exception de quelques teasers vagues et de l’art conceptuel, mais j’espère que le jeu verra le jour pas trop loin dans le futur.

BioWare n’a pour l’instant annoncé aucune fenêtre de lancement pour le prochain Mass Effect, ou Dragon Age 4.

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