Le procès Epic vs Apple pose la question : qu’est-ce qu’un jeu ?

Le procès Epic vs Apple pose la question : qu'est-ce qu'un jeu ?

Le procès antitrust Epic Games contre Apple a battu son plein cette semaine, évoquant toutes sortes d’informations confidentielles et montrant aux pauvres juristes à quel point l’industrie du jeu peut être déroutante. Hier, lors du quatrième jour du procès, Apple s’est retrouvé pris dans quelques contradictions lors de la définition de ce qu’est réellement un jeu – et tout cela à cause de Roblox.

Pour le contexte, Epic a d’abord déposé une plainte antitrust contre Apple l’année dernière, après qu’Apple ait démarré Fortnite de l’App Store, parce qu’Epic a renversé les règles d’Apple et a mis ses propres microtransactions dans l’application Fortnite. Les points importants à noter ici sont 1) qu’Apple n’autorise pas les applications dont les transactions ne les traversent pas directement, ou dont le contenu n’est pas approuvé par Apple, et 2) qu’elles ont des règles contre l’hébergement de tiers vitrines sur l’App Store, ce qui a empêché Epic d’apporter Epic Games Store à iOS. C’est là que Roblox commence à brouiller l’eau.

Roblox est techniquement un jeu qui héberge une collection d’autres jeux créés par ses joueurs. Il enfreint déjà certaines des politiques d’Apple simplement en étant ce qu’il est, car chacun des jeux individuels qu’il contient n’est pas directement approuvé par Apple. Et pourtant, il est sur l’App Store depuis des années.

Tel que rapporté par Adi Robertson de The Verge, les avocats d’Epic ont évoqué Roblox lors du procès d’hier soir. Epic le décrit à peu près comme je l’ai fait – une collection de jeux dans un jeu. Mais lorsque le juge lui a demandé ce que faisait l’application, Trystan Kosmynka d’Apple avait une idée légèrement différente : « Roblox est une application où les utilisateurs créent un profil, passent du temps avec leurs amis et peuvent participer à ces expériences que je considérerais comme contenu… »

« Si vous pensez à un jeu ou à une application, les jeux sont incroyablement dynamiques », a-t-il ajouté. « Les jeux ont un début et une fin, il y a des défis en place. Je regarde les expériences qui sont dans Roblox similaires aux expériences dans Minecraft. »

Il n’a pas… tort. Roblox et Minecraft ont tous deux des bâtiments, je suppose. Mais, des jeux comme Dear Ester ont-ils des défis ? Les jeux « live service » se terminent-ils vraiment ? Comment serait toi définir un jeu ? Il semble qu’Apple adapte sa description à ce dont elle a besoin. Comme Robertson le mentionne plus tard dans son fil Twitter, il semble qu’Apple essaie de faire valoir que les « expériences » de Roblox ne sont pas des jeux, sinon cela pourrait être considéré comme similaire à Epic Games Store. Alors ce serait un peu méchant si Apple ne laissait pas Epic venir traîner sur l’App Store avec eux.

Il y aura probablement plus d’arguments sur la façon de définir des choses comme celle-ci au fur et à mesure que le procès se poursuivra. Soyez assuré que nous ferons un rapport sur les meilleurs morceaux et vous tiendrons au courant des résultats.

Pour en savoir plus sur le procès jusqu’à présent, que diriez-vous de voir des informations accidentellement révélées au public ? Des documents judiciaires qui ont fait surface en ligne cette semaine ont révélé qu’Epic Games avait dépensé près de 12 millions de dollars pour offrir des jeux gratuits au cours de ses neuf premiers mois et avait divulgué des détails sur le service de jeu en nuage non annoncé de Walmart.

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