Le premier grand livre d’aventure D&D de Critical Role se déroulant à Exandria comprend une distribution convaincante

Le nouveau livre de campagne D&D de Critical Role présente un groupe rival d'aventuriers antagonistes

Rôle critique : Appel du Netherdeep est le premier grand livre d’aventure Donjons & Dragons se déroulant dans le monde d’Exandria. Le module a été co-conçu par le maître du donjon de la troupe de jeu, Matthew Mercer, et propose quelque chose qui n’a pas encore été trouvé dans la version 5e édition du jeu. Tout au long de leur voyage, les joueurs seront en compétition avec un groupe rival d’aventuriers, un groupe qui peut devenir soit de puissants alliés, soit de puissants ennemis. S’adressant à JeuxServer, l’architecte de conception de jeux Chris Perkins a révélé certains de leurs secrets – et un aperçu de la façon dont ces personnages non joueurs sont intégrés dans la campagne.

[Ed. note: What follows contains mild spoilers for Critical Role: Call of the Netherdeep.]

« Le rôle critique, comme vous le savez, est très axé sur le caractère », a déclaré Perkins. « Les interactions au sein du groupe, puis les interactions que le groupe a avec les PNJ du monde, sont très profondes dans la campagne de Matt. Et afin de donner à cette histoire une nouvelle dimension, une dimension qui repose en quelque sorte sur le développement du personnage, Matt a conçu un groupe rival d’aventuriers qui poursuivraient essentiellement les mêmes objectifs que les héros de l’histoire, mais n’aborderaient pas nécessairement les problèmes dans de la même façon. »

Image : Les sorciers de la côte

Le chef de ce groupe rival de PNJ s’appelle Ayo Jabe, un puissant jeune genasi d’eau né de parents orcs. Mais, comme tous les meilleurs personnages animés par Mercer lors de ses sessions de jeu réelles, elle a de nombreux détails différents dans sa trame de fond et des couches de sa personnalité.

« Une fois que vous commencez à creuser, il y a en fait un peu de fragilité, une certaine incertitude », a déclaré Perkins. «Elle a l’air de savoir quoi faire, mais un peu comme le capitaine Kirk, si vous creusez un peu, elle ne fait que s’envoler. Et les autres membres du parti – les nouveaux et ceux qui la connaissent le mieux – ils peuvent le sentir en elle, mais ils sont déterminés à l’aider à réussir. Et donc elle est fondamentalement l’archétype du leader en difficulté, celle qui avance toujours, mais pas toujours avec les deux pieds sur terre.

Perkins a expliqué que les DM disposent de nombreux outils pour introduire lentement le parti rival un par un. Ce n’est que plus tard qu’ils sont tous jetés ensemble dans la même pièce avec des joueurs, combattant même ensemble dans la même bataille à un moment donné. Ces interactions soigneusement orchestrées permettent au groupe de porter son propre jugement sur les intentions de chaque rival, ce qui peut à son tour donner lieu à des moyens créatifs d’interagir avec eux. Mais cela ne signifie pas que les DM seront finalement responsables d’habiter tous ces personnages au même degré.

Le groupe complet d'aventuriers, dont Irvan Wastewalker et Maggie Keeneyes.

Image : Les sorciers de la côte

« Dans l’introduction, nous donnons des conseils, c’est-à-dire » utilisez-les à la profondeur qui vous convient «  », a déclaré Perkins. « Dans certains cas, vous ne voudrez peut-être pas vous concentrer sur tous les rivaux, car cela fait beaucoup de PNJ à donner vie. Vous pouvez essentiellement braquer les projecteurs sur l’un d’eux, puis reléguer les autres en arrière-plan. Et là où ce projecteur brille, nous disons au DM que vous pouvez le déplacer au fil du temps. Si les personnages du joueur se tournent vers un personnage particulier, comme Ayo, alors l’introduction indique au DM comment vous pouvez vous concentrer sur elle et laisser les autres membres du groupe devenir en quelque sorte des ombres derrière elle.

Perkins a déclaré qu’au fur et à mesure que ces interactions s’accumulent, les rivaux développeront chacun leur propre affinité envers les joueurs. Cela pourrait conduire à des conflits au sein du groupe de rivaux, permettant aux joueurs de les séparer s’ils choisissent d’appliquer le bon type de pression. En revanche, cela pourrait avoir l’effet inverse et les galvaniser davantage contre les joueurs.

Un bloc de texte notant les buts du rival.  Ayo veut

Image : Les sorciers de la côte

En fin de compte, c’est au DM de décider de l’importance du rôle qu’il joue.

« Ces PNJ vont et viennent », a déclaré Perkins. « Ils ont leur propre plan, donc s’ils deviennent trop un fardeau, ce que nous disons essentiellement au DM est [that] Ayo prend une décision, elle s’en va et ils se séparent en quelque sorte des aventures à n’importe quelles conditions.

Rôle critique : Appel du Netherdeep sera disponible dans votre sympathique magasin de jeux local et en ligne à partir du 15 mars. Il est également disponible sous forme numérique via D&D Beyond et Roll20.


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