Le plan de jeu en nuage de Facebook semble beaucoup plus simple que celui de Google

Le plan de jeu en nuage de Facebook semble beaucoup plus simple que celui de Google

On y va encore une fois. La dernière grande entreprise de technologie qui imagine ses chances avec le cloud gaming est Facebook, qui a révélé son approche à tout cela aujourd’hui. De manière rafraîchissante, c’est assez différent de Google Stadia ou d’Amazon Luna. En fait, il n’a même pas de nom de fantaisie. Le plan de Facebook est simplement de publier un tas de jeux gratuits en streaming dans l’application et sur le navigateur, dont certains ont déjà été lancés.

Le premier ensemble de jeux mobiles disponibles en streaming via Facebook à partir d’aujourd’hui comprend Asphalt 9: Legends, Mobile Legends: Adventure, PGA Tour Golf Shootout, Solitaire: Arthur’s Tale et WWE SuperCard. Ce sont tous des jeux de sport, de cartes ou de simulation gratuits pour le moment. Le but est de rester simple pour le moment et d’ajouter des « jeux tolérants à la latence » comme ceux-ci afin qu’ils puissent comprendre comment tout cela devrait fonctionner.

« Nous n’allons pas trop promettre et sous-livrer », a déclaré le vice-président du jeu de Facebook, Jason Rubin.

« Nous croyons en l’avenir à long terme du cloud gaming, mais nous n’allons pas essayer de vous épater avec les merveilles de nos centres de données, nos algorithmes de compression, nos résolutions ou nos images par seconde. Le streaming de jeux en cloud pour les masses a encore un chemin à parcourir, et il est important d’embrasser à la fois les avantages et la réalité de la technologie plutôt que d’essayer de survendre là où elle sera à l’avenir. »

Facebook a toujours eu des jeux gratuits comme Farmville (qui ferme en décembre) et autres, donc c’est plutôt agréable de les voir s’en tenir à ce qu’ils savent, même si ce n’est que pour le moment.

Rubin mentionne que commencer ce truc de jeu en nuage est un moyen pour eux d’élargir les types de jeux qu’ils proposent déjà, bien qu’il précise également qu’il ne s’agit pas d’un service dérivé massif conçu pour remplacer votre console ou votre PC.

« Tous les jeux diffusés en streaming sont jouables de la même manière que vous jouez à des jeux sur Facebook, que ce soit dans notre onglet Jeux ou à partir du fil d’actualité », dit-il. « Aucun matériel ou contrôleur spécial n’est nécessaire ; vos mains sont le contrôleur puisque nous lançons avec des jeux mobiles natifs. Et vous pouvez jouer à ces jeux avec une souris et un clavier sur le bureau. »

Le billet de blog est intéressant. Il a des vibrations un peu similaires à celles que Microsoft a récemment faites sur les « principes de l’App Store » qui étaient un coup flagrant à certaines des pratiques les plus louches d’Apple. Dans la publication Facebook, on a vraiment l’impression qu’ils essaient de dire : « Écoutez, c’est un service simple, nous ne tirons pas un Google Stadia ».

Ainsi, le cloud gaming de Facebook n’est pas vraiment une nouveauté, plutôt une extension de ce que le site propose déjà. Ils cherchent toujours à ce qu’il se développe, dit Rubin, mais ne devienne pas une chose super médiatisée comme d’autres entreprises ont essayé de le faire. Ils n’excluent pas les exclusivités, cependant.

« Nous n’essayons pas d’enfermer les gens. Nous n’en avons pas besoin car nous ne facturons pas de frais pour essayer ces jeux et vous êtes déjà sur Facebook. Une exclusivité au sens classique – c’est-à-dire que vous ne pouvez jouer qu’à cela. jeu sur la plateforme – n’a probablement pas de sens pour nous », a-t-il déclaré à The Verge. « Je pense que des exclusivités auront lieu, mais ce n’est pas quelque chose dont nous avons besoin. »

Le cloud gaming de Facebook est actuellement en version bêta et ne se déploie que dans certains États des États-Unis pour le moment. Au cours des prochains mois, ils cherchent à se diversifier dans d’autres régions, et au début de l’année prochaine, ils prévoient également d’ajouter différents genres de jeux.

Il semble donc que leur approche du cloud gaming sera un peu plus simple, au moins, que leur approche de la réalité virtuelle. Facebook a fait les gros titres la semaine dernière après avoir réussi à verrouiller un tas de propriétaires d’Oculus Quest 2 hors de leurs comptes grâce à une modération trop zélée. Malheureusement, tous les casques Oculus auront bientôt besoin d’un compte Facebook pour fonctionner, ce qui, comme le dit Katharine, est nul.

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