Le personnel d’Activision Blizzard critique l’outil de diversité « dystopique » de l’entreprise

Le personnel d'Activision Blizzard critique l'outil de diversité "dystopique" de l'entreprise

Le personnel d’Activision Blizzard a critiqué l’outil de diversité de l’entreprise qui a été révélé au cours du week-end.

Connu sous le nom de Diversity Space Tool, il a été lancé en 2016 et est en version bêta au studio mobile King. Il est destiné à augmenter la diversité des personnages dans les jeux, mais a été critiqué pour avoir minimisé la diversité et l’avoir réduite à une liste de contrôle.

Un article de blog sur l’outil a été partagé le 12 mai, mais a depuis été fortement modifié. À l’origine, il était mentionné que l’équipe Overwatch 2 expérimentait l’outil, mais cela a depuis été supprimé.

« FWIW, la partie sur Overwatch 2 a été supprimée principalement parce que nous ne l’utilisons pas et ne savions pas qu’elle existait jusqu’à hier », a déclaré le concepteur de jeu senior Dylan Snyder sur Twitter.

L’artiste de personnages d’Overwatch, Melissa Kelly, a également commenté l’outil.

« Dieu, je jure que notre propre entreprise s’efforce d’abattre toute bonne volonté que les véritables développeurs qui créent le jeu ont construite », a-t-elle déclaré.

« Overwatch n’utilise même pas ce tableau dystopique effrayant, nos écrivains ont des yeux. Les artistes : ont des yeux. Producteurs, réalisateurs, etc., pour autant que je sache, tous ont aussi des yeux. »

Valentine Powell, ingénieure senior de l’interface utilisateur sur World of Warcraft, a déclaré: « Alors, euh, c’est la première fois que je vois cet outil spatial de diversité. IMO, la façon dont nous augmentons vraiment la représentation dans nos jeux est d’avoir divers gamedevs dans le pièces où les décisions sont prises. Rien ne remplace l’expérience vécue.

Activision Blizzard lui-même a commenté la réponse, notant les mises à jour du billet de blog original :

« Nous avons récemment partagé un article de blog qui a soulevé des questions sur la façon dont nous abordons la diversité dans nos jeux. Bien que l’outil prototype ait été testé en interne, il n’est pas utilisé activement. Nos équipes de développement ont toujours et continueront de générer du contenu dans les jeux.

« Nous avons mis à jour le message pour clarifier le but de cet outil, qui est un petit élément de nos efforts DE&I plus larges et n’est pas destiné à remplacer diverses perspectives. Nous regrettons toute infraction que le message d’origine aurait pu causer. »

L’outil d’espace de diversité peut « faire la distinction entre les personnages symboliques et la véritable représentation » en mesurant la diversité d’un ensemble de traits de caractère, révélant essentiellement des préjugés inconscients lors de la conception de personnages.

Cependant, la réponse à l’outil a été qu’il ne peut pas remplacer l’embauche de divers créateurs pour garantir l’authenticité de la représentation.

« L’objectif de l’utilisation de l’outil est de découvrir les préjugés inconscients en identifiant les normes existantes en matière de représentation et en reconnaissant les opportunités de croissance dans l’inclusion », lit-on dans une note supplémentaire de l’éditeur dans le billet de blog d’Activision Blizzard.

« Cela ne remplace aucun autre effort essentiel de nos équipes à cet égard, et cela ne modifiera pas non plus les objectifs d’embauche de notre entreprise en matière de diversité. »

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