Le PDG de Take-Two qualifie les problèmes de lancement de la trilogie GTA de « problème » qui a été « résolu »

Le PDG de Take-Two qualifie les problèmes de lancement de la trilogie GTA de "problème" qui a été "résolu"

Aujourd’hui, sur IGN The Fix: Games, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a décrit les problèmes de lancement qui ont tourmenté la sortie de Grand Theft Auto: The Trilogy l’année dernière comme un « problème » qui a depuis été « résolu ». Lors d’une interview à CNBC, Zelnick a parlé de la sortie de Grand Theft Auto: The Trilogy, où il a semblé tirer un trait sur les problèmes dont souffrait la collection de jeux classiques sur un certain nombre de consoles. « En ce qui concerne la trilogie GTA, ce n’était en fait pas un nouveau titre », a déclaré Zelnick en parlant du jeu. « C’était un remaster de titres préexistants. Nous avons eu un problème au début, ce problème a été résolu. » Des étudiants de l’Université de Varsovie en Pologne ont créé une carte entièrement détaillée et à l’échelle du continent de l’univers The Witcher, et c’est un doozy qui montre l’ampleur des aventures de Geralt de Kaer Morhen à Skellige et au-delà. La carte se lit comme n’importe quelle autre carte conçue par des professionnels, vous savez, avec des villes et des pays fantastiques. Il est même accompagné d’un ensemble de symboles utiles qui divisent les villes en fonction de l’échelle de la population, des frontières du pays et même de l’altitude. Et tout cela vous est proposé par Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction

Source-58