Le PDG d’Analogue estime que même Nintendo ne pourrait pas battre son nouveau « N64 »

Le PDG d'Analogue estime que même Nintendo ne pourrait pas battre son nouveau "N64"

Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Au cas où vous l’auriez manqué, nos amis de Time Extension ont récemment couvert la prochaine grande aventure rétro d’Analogue : une console N64 basée sur FPGA avec sortie 4K appelée « Analogue 3D ».

Maintenant, dans une longue interview de Paste Magazine (merci, VGC), le PDG d’Analogue, Christopher Taber, a affirmé que même Nintendo ne pourrait pas égaler ce qu’Analogue vise à réaliser avec son nouveau produit – même si le premier devait créer un  » officiel  » N64 Classic’ – déclarant que « La nature de la façon dont [N64] l’émulation logicielle fonctionne même avec les composants les plus puissants – ce n’est pas possible. Cela entraînera inévitablement une expérience médiocre.

Ainsi, l’Analogue 3D est donc capable de se connecter directement aux téléviseurs modernes, de lire toutes les cartouches N64 de n’importe quelle région et de contenir quatre ports de contrôleur. En théorie, cela semble être la solution parfaite si vous ne souhaitez pas acheter un ancien téléviseur CRT et une véritable console N64.

En fait, Taber poursuit en affirmant que l’Analogue 3D offrira aux joueurs une expérience si radicalement authentique que la seule autre alternative est d’opter pour la console originale de Nintendo :

« C’est dans cette génération de jeux vidéo que le contexte commence à prendre vraiment de l’importance. Tous les systèmes de jeux vidéo conçus à cette époque ont été conçus pour être joués sur un CRT. Les jeux N64 ont, entre autres, des résolutions d’actifs mixtes. La mise à l’échelle des premiers jeux 3D pour les téléviseurs modernes est radicalement plus compliquée que celle des jeux 2D.

« C’est pourquoi la 4K est si importante pour les jeux 3D. FPGA plus 4K équivaut à un contrôle à 100 % sur tout, dans les moindres détails. La 3D analogique fonctionne comme un putain d’orchestre magistral – une symphonie – car, encore une fois, tout est conçu à partir de zéro, en interne, avec un contrôle total sur chaque dynamique. Ainsi, chaque nuance peut être calibrée à un degré sans précédent. Pour moi, c’est soit ça, soit acheter un N64 original et un CRT. Fin de l’histoire. »

Tout cela semble prometteur, mais nous nous méfions définitivement du prix potentiel de cette chose. Taber déclare que l’Analogue 3D sera « à la portée de tous nos autres systèmes », donc j’espère que nous n’envisageons pas quelque chose qui pourrait trop faire sauter la banque.

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