Quand j’ai joué à une première version de Échoué : l’aube extraterrestre, j’ai anéanti tout mon équipage. Non seulement je n’ai pas réussi à protéger mes pauvres routards interstellaires, mais j’ai poussé chacun d’entre eux au bord de la raison – un scénario cauchemardesque qui a abouti à une horde d’insectes mangeurs de chair géants déchirant systématiquement ma colonie membre à membre. . En fin de compte, je ne pouvais pas décider si durer seulement 10 jours de jeu sur la planète rouge était un exploit ou une punition brutale. Une semaine et un peu, ce n’est pas long pour des vacances, mais c’est sûr que la merde ressemble à une vie quand vous êtes affamé, que vous manquez de sommeil et que vous perdez la tête.
À travers tout cela, croyez-le ou non, j’ai adoré mon temps avec Stranded: Alien Dawn. À la base, il s’agit d’une simulation de survie planétaire de la même équipe de développement qui a travaillé sur Surviving Mars et Tropico 3, 4 et 5, parmi de nombreux autres jeux de stratégie de style similaire. Mais, surtout, Stranded: Alien Dawn est aussi un RPG de narration, dans lequel les joueurs reçoivent les outils pour créer et l’autonomie pour réussir ou échouer.
« Stranded : Alien Dawn est conçu comme une expérience bac à sable pour les joueurs. Cela leur offre tellement d’opportunités d’ajuster la difficulté et le style de jeu et d’adopter différentes approches pour réussir dans le jeu », déclare Bisser Dyankov, PDG de Haemimont Games. « Nous sommes ravis des diverses approches de gameplay que nous avons vues – il dépasse nos propres attentes. Certains joueurs ont réussi à terminer le scénario « Crash Landing » en un temps record, tandis que d’autres ont choisi de construire des bases massives et de passer des années dans le jeu à les défendre contre d’énormes vagues d’ennemis. »
Après avoir passé les derniers mois à vivre dans l’espace d’accès anticipé de Steam, Stranded : Alien Dawn sera lancé en entier aujourd’hui, le 25 avril. Dyankov ajoute : « Stranded : Alien Dawn a été un voyage incroyable pour nous, et nous sommes reconnaissants envers la communauté passionnée a contribué à en faire le jeu engageant qu’il est aujourd’hui. »
À l’infini
Le côté jaloux de moi, bien sûr, se moque des joueurs qui ont terminé le scénario d’ouverture du jeu Crash Landing en un temps record; mais leurs efforts inspirent aussi mon côté créatif. Encore une fois, ce sont ces moments circonstanciels et involontaires dans des jeux comme Stranded : Alien Dawn que je trouve fascinants – où un joueur peut passer tout son temps à équiper une commune entière, avec des espaces de vie recouverts de moquette et des murs tapissés ; tandis qu’un autre pourrait fouiller pendant des heures afin de donner à sa communauté les meilleures chances de survie à plus long terme.
C’est tout aussi excitant pour Dyankov, qui dit que trouver un équilibre entre les éléments de l’histoire câblés et les résultats aléatoires fait partie du côté amusant du développement. Il dit : « En tant que développeurs, nous faisons de notre mieux pour aborder les rythmes de l’histoire d’une manière qui complète, coïncide avec ou soit de véritables événements de jeu. Alors que la séparation entre les « choses à faire dans le jeu vidéo » (c’est-à-dire les actions de gestion quotidiennes dans le cas de Stranded : Alien Dawn) et des éléments d’histoire/RPG existent dans de nombreux jeux vidéo, nous pensons que la meilleure façon de l’aborder est d’intégrer notre narration dans ces « choses à faire dans le jeu vidéo » et de laisser l’esprit de les joueurs relient les points et créent leurs propres histoires. »
« Les humains sont des animaux qui racontent des histoires. Nous donnons un sens au monde qui nous entoure en connectant certains éléments dans une histoire qui a du sens. En tant que développeurs de jeux, nous pensons que les éléments de gameplay eux-mêmes doivent être intégrés à l’histoire. Chaque joueur est différent, et a le potentiel de prendre le jeu (et donc l’histoire de leurs survivants) dans leur propre direction. Avec Stranded : Alien Dawn, nous n’essayons pas de raconter une histoire spécifique, mais de créer une expérience où les choses qui arrivent aux survivants , et les interactions entre eux, coïncident dans une histoire émergente naturelle. On pourrait dire qu’il s’agit d’une « narration bac à sable ».
« [Ultimately] la clé est que nous n’essayons pas de raconter une histoire dans son intégralité, mais de promouvoir certains événements – événements de gameplay, rythmes d’histoire, etc. – pour inciter le joueur à créer ses propres histoires. Donc, d’une certaine manière, nous ne voyons pas cette séparation entre les éléments de gameplay et de RPG, mais visons plutôt à ce qu’ils travaillent ensemble pour former une expérience captivante et engageante. »
Pourquoi si sérieux?
Une partie de ce qui fait tout ce travail est le fait que Stranded: Alien Dawn ne se prend jamais trop au sérieux. Malgré le scénario de cauchemar absolu dans lequel j’ai forcé par inadvertance mes voyageurs malheureux, il y avait quelque chose de sombrement hilarant à regarder mon équipage partager une arme entre quatre, tout en s’éloignant de la horde susmentionnée de mangeurs de chair assoiffés de sang. Dyankov estime que les jeux qui ne se prennent pas trop au sérieux bénéficient d’une certaine liberté de création – et bien qu’il ait le plus grand respect pour les jeux qui abordent des thèmes sérieux de manière profonde, il pense que l’humour et la latitude créative sont au cœur de Stranded : Alien Dawn et le catalogue arrière de Haemimont dans les goûts de Tropico 3-5 et Surviving Mars.
En faisant toutes ces choses, Dyankov et son équipe espèrent que Stranded: Alien Dawn maintiendra le plaisir qui détache chaque (més)aventure, et ainsi incitera les joueurs à revenir de plus en plus. Ayant grandi en taille et en portée au cours des derniers mois dans Early Access, il reste à voir comment la simulation de planète de survie continue d’évoluer à la suite de sa sortie 1.0, mais Dyankov est convaincu que le jeu continuera d’inspirer les joueurs avec un penchant pour colonisation interplanétaire.
« [In the coming months] nous espérons voir une communauté florissante de joueurs et de moddeurs désireux de relever de nouveaux défis et de découvrir des façons innovantes d’aborder le jeu à chaque partie », déclare-t-il. « Nous aspirons à créer un environnement dynamique où la créativité prospère et où les joueurs peuvent partager leurs idées et leurs expériences pour améliorer l’expérience de jeu. Notre objectif est d’avoir une communauté unie par sa passion pour le jeu. »
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