Pendant la majeure partie de mon temps initial avec Elden Ring, j’ai connu de graves baisses de fréquence d’images – certaines de ces baisses verraient la fréquence d’images chuter à moins de la moitié de la moyenne et même parfois à 0 ips. Cela semblait avoir très peu de corrélation avec ce qui se passait réellement à l’écran non plus.
Pour essayer d’aller au fond des choses, j’ai essayé tous les paramètres graphiques et préréglages, bien que rien ne semble atténuer le problème. J’ai même laissé mon jeu tourner, avec mon personnage immobile dans le monde, pendant plus de 25 minutes pour voir quand et pourquoi le bégaiement s’est produit. Il n’y avait aucune raison évidente à cela. Aucun ennemi n’a croisé mon chemin, et la seule vraie variable pendant la course était le cycle jour et nuit. Bien que le bégaiement ne semble pas correspondre d’une manière qui m’a convaincu, c’était dû à cela d’une manière ou d’une autre.
Notre meilleure supposition était qu’une certaine forme de DRM était à l’origine de ce bégaiement, car aucun ajustement d’un préréglage de réglage individuel ne semblait l’empêcher ou l’atténuer. Bien que les DRM soient souvent blâmés pour ces frousses le jour du lancement, et souvent sans beaucoup de preuves pour étayer ces affirmations. Nous allons donc nous en tenir à : nous ne savions pas vraiment ce qui se passait.
Ci-dessus : Un exemple du bégaiement d’Elden Ring sur la version 1.01.
Ce n’est pas génial, mais la bonne nouvelle est que même si vous avez peut-être entendu parler de bégaiement avant le lancement du jeu, ou même si vous ne l’avez pas fait, ce ne sera pas nécessairement si grave lorsque vous êtes jouer le jeu pour vous-même.
Les problèmes de bégaiement auxquels j’ai d’abord été confrontés concernaient la version 1.01 du jeu. C’est la version préliminaire sans le patch du premier jour. Le patch du premier jour vous amène à la version 1.02. Bandai Namco nous a dit que c’était pour résoudre directement certains des problèmes de bégaiement dans le jeu, et beaucoup d’entre nous jouant en équipe, y compris moi-même, ont remarqué que ces bégaiements discordants avaient cessé.
« Le patch Elden Ring’s Day 1 (ver.1.02) améliorera la stabilité globale du jeu, y compris la fréquence d’images dans des circonstances où il peut avoir bégayé ou chuté dans la version préliminaire (ver.1.01) du jeu », a déclaré Bandai Namco.
Bien que cela ne veut pas dire que le jeu est entièrement sans bégaiement. Qu’il s’agisse de DirectX 12 (qui est connu pour causer des problèmes, en particulier au début de la vie d’un jeu) ou d’un autre problème, Elden Ring bégaie parfois dans de nouvelles zones ou face à de nouveaux ennemis. Par exemple, je suis récemment tombé dans un grand trou, et dans les premiers instants après avoir été là-bas, le framerate de mon jeu est tombé à un quasi-arrêt au moins trois fois. C’est un peu distrayant quand vous faites de votre mieux pour ne pas mourir, et, étant un jeu FromSoftware, il y avait beaucoup de méchants gars dans ledit trou qui essayaient de me tuer.
Digital Foundry corrobore notre expérience dans ses tests. Il a également constaté que le jeu souffrait de bégaiements fréquents sur le nouveau patch. « Dans l’état actuel des choses, la version PC utilisant le dernier correctif 1.02 présente un certain nombre de problèmes qui affecteront toutes les configurations matérielles sur tous les préréglages de paramètres graphiques. »
Pourtant, c’est une bien meilleure expérience que la version 1.01. Donc, si vous jouez hors ligne et que vous remarquez un bégaiement grave, peut-être inexpliqué, vous devrez peut-être récupérer le correctif de la version 1.02 de 13 Go. Cela devrait être la version que la plupart d’entre vous téléchargent, mais peut-être que si vous avez préchargé le jeu tôt, il y a encore une chance que vous exécutiez l’ancienne version du jeu.
Vous pouvez vérifier la version du jeu que vous utilisez dans le menu principal, en bas à droite de l’écran.