Le patch du premier jour d’Elden Ring a corrigé les pires problèmes de bégaiement, mais certains persistent

Le patch du premier jour d'Elden Ring a corrigé les pires problèmes de bégaiement, mais certains persistent

Pendant la majeure partie de mon temps initial avec Elden Ring, j’ai connu de graves baisses de fréquence d’images – certaines de ces baisses verraient la fréquence d’images chuter à moins de la moitié de la moyenne et même parfois à 0 ips. Cela semblait avoir très peu de corrélation avec ce qui se passait réellement à l’écran non plus.

Pour essayer d’aller au fond des choses, j’ai essayé tous les paramètres graphiques et préréglages, bien que rien ne semble atténuer le problème. J’ai même laissé mon jeu tourner, avec mon personnage immobile dans le monde, pendant plus de 25 minutes pour voir quand et pourquoi le bégaiement s’est produit. Il n’y avait aucune raison évidente à cela. Aucun ennemi n’a croisé mon chemin, et la seule vraie variable pendant la course était le cycle jour et nuit. Bien que le bégaiement ne semble pas correspondre d’une manière qui m’a convaincu, c’était dû à cela d’une manière ou d’une autre.

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