Dans le but de « mesurer à quel point Minecraft est amusant », le développeur Mojang ajoute de nouvelles façons de collecter les données des joueurs pour des mesures telles que le temps de jeu, dont certaines sont automatiques.
Dans un aperçu du prochain patch Minecraft: Java Edition, les développeurs ont introduit un nouvel ensemble d’options de télémétrie dans le menu du jeu. Le menu affichera des informations sur les données collectées auprès des joueurs et vous permettra de décider si vous souhaitez envoyer « toutes » les données ou uniquement les données « minimales ». ‘Minimal’ est la valeur par défaut. Il n’y a pas d’option « off ».
Les données requises sont collectées sous la forme d’événements « WorldLoaded » et « WorldUnloaded », qui suivent essentiellement votre temps de jeu dans une session donnée sous la forme de secondes et de ticks (une unité de mesure du temps dans le jeu).
Comme l’explique Mojang dans le notes de mise à jour (s’ouvre dans un nouvel onglet)cette collecte de données « mesurera à quel point Minecraft est amusant, en utilisant des mesures telles que le temps de jeu et les modes de jeu que les joueurs choisissent de jouer. C’est tout. Toutes les données que nous collectons, qu’elles soient obligatoires ou facultatives, suivent les meilleures pratiques GDPR et CCPA pour gardez vos informations en sécurité. »
Ces fonctionnalités devraient arriver sur Minecraft : Java Edition à partir du patch 1.19.3, qui n’a pas encore de date de sortie. Java Edition a fait des allers-retours sur l’inclusion des données de télémétrie (il était autrefois connu sous le nom de ‘fureteur (s’ouvre dans un nouvel onglet)‘) sur la base de l’évolution des réglementations mondiales, mais des diagnostics techniques ont été mis en place depuis instantané l’année dernière (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Les bits de télémétrie facultatifs que vous pouvez choisir mesureront les performances de votre jeu et les temps de chargement mondiaux. Le jeu archivera également les données envoyées aux développeurs afin que vous puissiez les voir jusqu’à sept jours.
Historiquement, les clients modifiés personnalisés pour Java Edition ont rendu tout le suivi des données facultatif, mais il reste à voir s’ils continueront à être efficaces à cet égard après cette mise à jour.
Tout tourne autour de Java Edition, mais qu’en est-il de Bedrock ? Malheureusement, cette information est difficile à obtenir. Je n’ai trouvé aucune ventilation publique des informations exactes que Bedrock collecte, mais si Java suit le temps de jeu, il est sûr de deviner que Bedrock fait de même. En fait, il est probablement prudent de deviner que la plupart des jeux auxquels vous jouez suivent des types de données similaires – un 2019 Polygone (s’ouvre dans un nouvel onglet) décompose certaines des considérations que vous voudrez peut-être connaître.
C’est peut-être une bonne chose que le tracker de temps de jeu arrive après un joueur de Minecraft a passé 2 500 heures à marcher jusqu’à la fin du jeu, pour mourir immédiatement.