Le nouveau studio de jeu du réalisateur de « Witcher 3 » vise à recréer la liberté des RPG papier

L’agitation chez CD Projekt Red semble avoir un avantage. Gamesindustry.biz et Le bord rapport l’ancien cadre du CDPR, Konrad Tomaszkiewicz, a formé un nouveau studio, Rebel Wolves. La société naissante a à peine commencé à travailler sur son premier titre, mais la société a déclaré qu’il s’agirait d’un jeu de rôle de dark fantasy basé sur Unreal Engine 5. Tomaszkiewicz veut que ce soit le « Saint Graal » des RPG numériques, avec l’open- sensation finale d’un jeu de stylo et papier où les décisions affectent le monde qui vous entoure. Le jeu devrait actuellement être lancé en 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

Rebel Wolves prévoit d’étendre sa liste de 12 personnes à plus de 80 personnes dans les années à venir, mais l’objectif est de garder l’équipe relativement petite, flexible et concentrée. Tomaszkiewicz a également vu cela comme une chance de se libérer de l’accent mis par le CDPR sur le matériel sous licence – a-t-il déclaré GI.biz la nouvelle maison de développement offrait la liberté de créer un univers original qui correspondait aux préférences de son équipe.

Tomaszkiewicz a joué un rôle crucial au CDPR, ayant réalisé le film acclamé par la critique Le Sorceleur 3 et a servi de directeur secondaire pour l’ambitieux mais imparfait Cyberpunk 2077. Le co-fondateur Jakub Szamałek est également issu de ces équipes, tandis que d’autres membres du personnel ont travaillé sur des jeux comme Guerrier de l’ombre 2 et Brise-trône. Pourtant, Bloomberg note que Tomaszkiewicz a quitté le CDPR en mai 2021 suite à des allégations selon lesquelles il aurait intimidé des collègues. Une commission l’a déclaré non coupable, mais le CDPR a également été accusé d’avoir exigé du temps critique pour terminer Cyberpunk malgré les promesses du contraire.

Le chiffre de l’industrie a promis de ne pas répéter ces erreurs, cependant. Tomaszkiewicz a dit Le bord Rebel Wolves voulait un environnement favorable avec une contribution collaborative et une prise de décision transparente. Il a également reconnu les défis liés à l’embauche d’une main-d’œuvre diversifiée lorsque les premiers employés sont des anciens combattants, et a déclaré GI.biz il espérait que le studio fournirait « de nombreuses voix et perspectives différentes » dans le temps. Comme pour certains autres nouveaux studios de légendes de l’industrie, il s’agit autant de corriger les mauvaises habitudes de l’industrie que d’obtenir une indépendance créative.

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