Le nouveau héros d’Overwatch 2, Ramattra, aborde le sujet le plus difficile du jeu

Le nouveau héros d'Overwatch 2, Ramattra, aborde le sujet le plus difficile du jeu

Le nouveau Surveiller 2 Le héros Ramattra est un tank dur à cuire avec une forme Nemesis puissante et terrifiante et des liens profonds avec la tradition générale de l’univers. Il est le chef de Null Sector, un ancien moine Shambali et un antagoniste de l’organisation Overwatch nouvellement réformée. Son inclusion développe également la tradition omnique, l’un des piliers centraux d’Overwatch en tant qu’univers. Malheureusement, cette tradition a commencé comme une métaphore chargée de discrimination et de droits civils, et chaque nouvel ajout à l’histoire confond davantage les choses.

Ramattra est un personnage compliqué, et si son histoire est bien gérée, cela pourrait ajouter la nuance nécessaire à la lutte omnique. Si l’histoire n’atterrit pas, elle déprécie le monde entier.

Overwatch raconte une histoire proche du futur avec une histoire alternative où l’humanité a exploité le pouvoir de la manipulation génétique, de puissantes constructions mécaniques et de l’intelligence artificielle. Une société, Omnica, a construit d’immenses usines contrôlées par l’IA pour produire en masse des robots. Omnica est tombé en panne pour fraude d’entreprise, mais les usines sont restées inactives jusqu’à ce que les IA du «programme divin» (puissantes IA capables de corrompre les moins importantes) se réveillent, deviennent des voyous et déclenchent une guerre contre l’humanité. Ces IA divines ont transformé les omnics en machines à tuer stupides, et l’organisation Overwatch a été formée en réponse.

Image: Divertissement Blizzard

Presque tous les principaux fils de l’intrigue dans Surveillance se rapporte aux conséquences de cette grande guerre, également connue sous le nom de crise omnique. Les omniques sont discriminés dans des endroits comme la Russie, l’Angleterre et l’Australie. Blizzard a essayé de créer une utopie diversifiée dans le monde d’Overwatch, et les humains du jeu en sont le reflet. Les héros viennent du monde entier. Deux des héros les plus populaires et les plus visibles du jeu, Tracer et Soldier: 76, sont tous les deux homosexuels. Symmetra est autiste. Ces héros sont accueillis par leur peuple, peu importe qui ils sont, mais les omnics ne reçoivent pas cet accueil chaleureux dans l’univers Overwatch. Les droits omniques sont une question civique controversée dans le monde du jeu.

La discrimination à laquelle sont confrontés les omnics n’est pas particulièrement subtile – King’s Row est orné de graffitis qui disent « Les machines n’ont AUCUN droit ». Pouvez-vous deviner quel est le côté moralement correct de ce conflit ? Ramattra, dans ce contexte, fonctionne comme un personnage. Il est le magnéto du professeur X de Zenyatta, un extrémiste qui croit que la violence est la voie à suivre pour son peuple. Il est un ajout intéressant au canon, car il défie le binaire entre le bon omnic et la « machine à tuer aveugle ». C’est un omnic qui est un antagoniste tout en maintenant son libre arbitre.

Overwatch - Graffiti blanc indiquant

Image: Divertissement Blizzard

La question est de savoir si Blizzard a les côtelettes pour raconter ce genre d’histoire, avec n’importe quel type de nuance. Le débat omnic dans l’univers Overwatch reflète les arguments et les sentiments du monde réel, mais c’est une comparaison délicate. Dans la vraie vie, les personnes opprimées ne peuvent pas se transformer en chars de combat. Blizzard a également été repoussé pour ses représentations de personnages marginalisés; en particulier, les écrivains noirs ont discuté de la représentation des femmes noires dans Surveillance et comment Blizzard a eu du mal à ajouter des personnages féminins noirs à la liste du jeu. Dans le même temps, Blizzard fait toujours face à des poursuites et à des allégations de discrimination fondée sur le sexe. Est-ce le jeu et le développeur qui doivent s’attaquer à la question d’un mouvement massif des droits civiques et du soulèvement d’une classe opprimée ?

Blizzard décrit le casting d’Overwatch comme ayant mixte opinions sur les omniques. La Junker Queen porte des visages omniques comme des trophées sur sa personne, ce qui est un signe clair de ses opinions. Dans la bande dessinée Recherche, Zarya est presque comiquement décrite comme anti-omnique. Elle refuse les échantillons gratuits avec un dur « Pas de toi, robot ». Plus tard, elle dit à un hacker que « je préférerais mourir plutôt que de comprendre un robot ».

Il y a des moments où Blizzard est capable de raconter une histoire sur les omnics qui fonctionne – Le dernier bastion est une magnifique cinématique qui dépeint Bastion comme un innocent sympathique découvrant sa place dans un monde de guérison.

Mais chaque fois que la tradition d’Overwatch essaie d’approfondir le problème des droits omniques avec n’importe quel degré de nuance, cela devient maladroit. Zarya déteste les omnics jusqu’à ce qu’elle rencontre un gentil hacker, puis elle est forcée de réexaminer ses croyances. Si un bon personnage a besoin de tuer des omnics, alors l’intrigue le justifie moralement en faisant contrôler ces omnics, une IA sauvage au service des omniums. Cela permet à Blizzard d’avoir à la fois des omnics sympathiques servant de sac de frappe de la tradition et demandez à un héros de faucher des dizaines d’omnics dans une cinématique sans soulever de problèmes moraux.

La tradition de Ramattra sera déployée à travers des centaines d’interactions vocales avec ses compagnons héros, en particulier son homologue Zenyatta. Mais son histoire est beaucoup plus ambitieuse que presque tout le monde dans le casting, et elle joue avec des concepts lourds profondément enracinés dans l’histoire du monde réel. C’est un pari risqué, et s’il ne réussit pas, ce sera une autre marque contre l’utopie autrefois brillante de Blizzard.

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