De nouveaux détails sont apparus en ligne aujourd’hui sur le mystérieux titre Legend of Zelda de Retro Studios ‘Projet X‘. Bien que ce spin-off n’ait jamais vu le jour, il semble qu’il y ait eu en fait un prototype fonctionnel.
Dans le même « DidYouKnowGaming? » Vidéo YouTube, le gameplay de ce titre a été discuté. Selon l’ancien développeur et programmeur de Retro Studios Paul Tozour, c’était une « expérience qui a mal tourné qui s’est déroulée dans l’univers de Zelda ».
Alors qu’un prototype était opérationnel, il a été décrit comme une version simplifiée de « Whack-A-Mole » et était considéré comme sérieusement insuffisamment cuit. Les joueurs contrôleraient Sheik, fixé au même endroit, et frapperaient différents types de loups avec la télécommande Wii.
« Il y avait quatre ou cinq loups, peut-être six, et ils étaient juste dans leur état d’inactivité attendant de vous sauter dessus, puis ils sautaient un par un et vous faisiez ‘Whack’. Donc c’est littéralement tout. était juste de détecter quand le joueur a balancé la télécommande Wii. Si c’est le cas, le loup meurt, et si vous ne le faites pas correctement, vous subissez des dégâts. – Paul Tozour, ancien développeur Retro
Il y avait aussi une traversée du monde – distincte du combat du jeu, où les joueurs seraient jetés dans des batailles aléatoires, similaires aux JRPG. Tozour l’a en outre décrit comme un « désordre chaud » et même si l’art pouvait donner l’impression que l’équipe travaillait sur quelque chose de spécial, il n’y avait juste « aucun gameplay » présent.
Des inquiétudes ont été exprimées à plusieurs reprises quant à la direction du « Projet X », mais les dirigeants ont ignoré les avertissements et auraient refusé de changer de direction. Tozour ajoute qu’il a entendu dire que le prototype n’avait pas été bien accueilli par Nintendo :
« [Nintendo] ne pouvait pas vraiment faire la tête ou la queue de celui-ci. Leur réaction se résume essentiellement à ‘c’est sérieusement ce que vous proposez ? Vraiment?…[It was] immédiatement rejeté [that’s what I was told,] mais je n’étais pas là quand c’est arrivé, et je suppose qu’il est possible que cela ne se soit jamais produit et ils ont décidé de ne pas le montrer à Nintendo. »
Une source anonyme distincte de Retro a suggéré que le projet pourrait également avoir été supprimé en raison du départ des meilleurs développeurs de Retro à peu près au même moment. Au total, on pensait qu’au moins sept personnes travaillaient sur « Project X » à Retro Studios avant qu’il ne soit finalement annulé en 2008.
Certains prétendent que Nintendo est toujours intéressé par un projet Sheik. Vous pouvez en savoir plus dans la vidéo ci-dessous, et plus sur l’expérience de Paul Tozour avec ‘Project X’ dans son précédent chat avec le podcast KiwiTalkz :
Il s’avère que Retro travaillait également sur un autre spin-off de Zelda appelé Héros d’Hyrule. Vous pouvez en savoir plus dans notre histoire précédente.