Mon souvenir éternel de The Witcher est du marais. Dans mon esprit, c’est une section qui squatte comme un gobelin sur un jeu qu’il ruine presque entièrement par sa présence. Alors maintenant que CD Projekt Red a confirmé que The Witcher Remake sera un monde entièrement ouvert, l’une des plus grandes pierres d’achoppement du jeu original pourrait disparaître pour de bon.
Le passage à un monde ouvert marquera probablement la plus grande différence entre les débuts du CDPR en 2007 et son prochain remake. Dans le jeu original, l’histoire était divisée en chapitres, chacun occupant plus ou moins son propre cadre. Parfois, des parties de ces chapitres pouvaient fusionner les unes dans les autres, mais pendant une grande partie du jeu, vous pouviez revenir n’importe où vous étiez auparavant, ou aller n’importe où sans avancer dans l’histoire.
Malheureusement, cette histoire pourrait parfois être très difficile à faire avancer. Chaque chapitre nécessitait que plusieurs éléments entrent dans un semblant d’alignement avant de pouvoir être terminé – la structure basée sur les chapitres dément la nature non linéaire du jeu. Au début du jeu, Geralt essaie simplement d’accéder à la ville de Wyzima, mais pour ce faire, il doit rassembler plusieurs fils narratifs impliquant un enfant disparu, un village maudit et une foule en colère.
La ville et la merde
Une fois arrivé dans la ville, Geralt est peut-être confronté à la partie la plus ambitieuse de The Witcher. C’est un labyrinthe narratif, qui se tord et tourne presque autant que les rues ravagées par la criminalité du quartier délabré de Temple. Le zèle religieux se heurte à un mystère de meurtre résolument noir et à un conte classique de Witcher d’un monstre traquant les égouts. Chaque partie différente du district aux allures de garenne joue son rôle, mais le chapitre 2 présente également le marais. Énorme selon les normes de The Witcher, c’est la clé du récit du chapitre mais aussi un espace décidément désagréable pour naviguer, sans parler de jouer. Laissé globalement sans relief en raison de sa taille, il est à la fois difficile et résolument ennuyeux de se déplacer – un défaut que le CDPR a tenté de corriger en le remplissant des monstres les plus dégoûtants du jeu.
Les problèmes du marais sont encore aggravés par la nature tordue du récit du chapitre 2. En tant que joueur inexpérimenté luttant pour suivre les multiples fils de son histoire, j’ai passé des heures à aller et venir à travers le marais, mais presque aussi longtemps à regarder les multiples écrans de chargement et les options de dialogue répétitives nécessaires pour y accéder en premier lieu. En repensant à ce jeu, je suis convaincu que ce n’est que l’étendue du temps libre que j’avais en 2007 (et ma fascination sanglante pour la franchise) qui m’a permis de jouer – je ne blâmerais personne d’autre pour simplement partir Geralt low-poly dans le marais et passer à The Witcher 2.
Le Sorceleur 1 (+ 3)
Maintenant que The Witcher Remake, Fool’s Theory, développeur de The Witcher Remake, passe à une structure de monde ouvert, cependant, bon nombre de ces problèmes seront probablement résolus. Le chargement des écrans ne devrait pas être un problème, et la traversée non plus. Vous passez l’intégralité de The Witcher 1 à pied, mais un remake plus important devrait laisser à Roach la possibilité de s’impliquer, faisant des allers-retours à travers le marais une tâche beaucoup moins chronophage. Le plus important, cependant, est le fait que vous ne serez pas piégé là-bas – je n’imagine pas que le remake ira exactement de pair avec The Witcher 3 en termes d’étendue de son monde, mais juste la capacité sortir du marais – se promener dans Wyzima ou aller passer du temps dans les prairies luxuriantes du chapitre 4 – devrait atténuer certains des moments les plus fastidieux de ce chapitre.
À bien des égards, le marais est censé être un endroit misérable. Il suffit de regarder Velen de The Witcher 3 – tristement célèbre à la fois dans le jeu et dans l’univers au sens large comme un endroit tout simplement horrible où passer du temps, sans parler de vivre. Comme son prédécesseur, il est assez fade et en grande partie sans particularité. Même tout le gouffre entre The Witcher 1 et 3 n’est pas suffisant pour transformer un marais fétide en un lieu animé et passionnant. Mais ce ne sont pas seulement les visuels améliorés qui empêchent Velen d’être une tache sur The Wild Hunt, c’est le fait qu’il existe en tant que partie d’un monde entier plutôt que d’être simplement une tache sur une seule partie de celui-ci. Quand les sorcières de Crookback Bog devenaient de trop, je pouvais m’enfuir à Novigrad pour faire un mystère de meurtre, ou galoper autour de Skellige en admirant la vue. Il y avait de la place pour respirer, pour explorer l’intégralité du monde plutôt qu’un seul coin de celui-ci.
Rien de tout cela ne va à l’encontre des efforts de développement du CDPR. Il n’est pas juste de tenir The Witcher 1 jusqu’à The Witcher 3 comme un effort technique, et comme je l’ai déjà mentionné, le Swamp est, à certains égards, en train de réaliser exactement ce qu’il avait l’intention de faire – mais cela ne signifiait pas nécessairement J’avais hâte de revenir en arrière lorsque le remake a été lancé. J’étais déjà ravi que le jeu Witcher original soit sur le point d’obtenir la refonte (et l’attention) qu’il mérite, mais maintenant que l’approche du monde ouvert que nous attendons du CDPR a été confirmée et certaines des parties les plus frustrantes de The Witcher est sur le point d’être aplani, c’est une proposition encore plus intéressante.
Beaucoup de choses vont changer avec The Witcher Remake, et fet enterrent déjà une caractéristique originale infâme.