Le monde d’Elden Ring ressemble à Alice au pays des merveilles

Le monde d'Elden Ring ressemble à Alice au pays des merveilles

Elden Ring, comme tant d’autres jeux FromSoftware, évoque le même sentiment étrange qu’un cauchemar. Vous rencontrez une série de créatures étranges dans son monde mystérieux, et son histoire se déroule comme une parabole. Cela ressemble beaucoup au monde dans lequel Lewis Carroll a créé Alice au pays des merveillesun roman sur une jeune fille anglaise nommée Alice qui rêve longuement d’un monde hostile plein de personnages tout aussi bizarres.

La narration minimaliste et chargée de symboles dans les jeux FromSoftware permet aux joueurs de trouver leur propre sens. J’ai personnellement comparé « aller creux » dans Âmes sombres à vivre avec la dépression, et d’autres critiques ont comparé son monde condamné à l’expérience de vivre sous le capitalisme. De même, Alice au pays des merveilles et sa suite De l’autre côté du miroir ont inspiré les critiques à travers les âges à dire qu’il s’agit d’un commentaire sur le mauvais traitement des enfants dans la société victorienne, ou peut-être d’une satire politique de la famille royale. En créant un monde onirique plein de personnages vagues et relativement peu développés mais provocateurs, FromSoftware et Lewis Carroll ont suscité un débat sans fin sur ces œuvres.

Je pourrais passer le reste de cet article à expliquer pourquoi Anneau d’Elden et Alice au pays des merveilles les deux s’intéressent efficacement à diverses normes sociétales, mais je préférerais de loin vous raconter l’histoire d’Alice à travers l’objectif de Lands Between. Après tout, il est évident que la chenille fumante et le chat souriant du Cheshire s’intégreraient très bien dans Anneau d’Elden – et mon propre voyage en tant que Terni me fait me sentir aussi déconcerté qu’Alice au pays des merveilles.

Dans le terrier du lapin nous allons!


Image : FromSoftware via Polygon

C’était très bien de dire « Buvez-moi », mais la sage petite Alice n’allait pas le faire à la va-vite : « non, je vais d’abord regarder, dit-elle, et voir si c’est marqué « poison » ou ne pas » …

Cependant, cette bouteille n’était pas marquée «poison», alors Alice s’est aventurée à la goûter et à la trouver très agréable (elle avait, en fait, une sorte de saveur mélangée de tarte aux cerises, de crème anglaise, d’ananas, de dinde rôtie, de caramel, de et des toasts beurrés chauds), elle l’a très vite terminé.

Le personnage du joueur Elden Ring regarde l'Erdtree doré au-delà de Caelid

Image : FromSoftware via Polygon

« La première chose que j’ai à faire, se dit Alice en se promenant dans le bois, c’est de reprendre ma taille ; et la deuxième chose est de trouver mon chemin dans ce beau jardin. Je pense que ce sera le meilleur plan.

Le personnage du joueur Elden Ring s'approche de l'Erdtree à Caelid, mais il y a un chien à l'horizon qui attend pour attaquer

Image : FromSoftware via Polygon

Cela sonnait un excellent plan, sans aucun doute, et très proprement et simplement arrangé ; la seule difficulté était qu’elle n’avait pas la moindre idée de comment s’y prendre ; et tandis qu’elle regardait anxieusement parmi les arbres, un petit aboiement pointu juste au-dessus de sa tête lui fit lever les yeux avec une grande hâte.

Le personnage du joueur Elden Ring fait face à l'un des énormes chiens de Caelid

Image : FromSoftware via Polygon

Un énorme chiot la regardait avec de grands yeux ronds et tendait faiblement une patte pour essayer de la toucher. « Pauvre petite chose! » dit Alice d’un ton cajoleur, et elle s’efforça de le siffler, mais elle avait tout le temps terriblement peur à l’idée qu’il pourrait avoir faim, auquel cas il risquerait fort de la dévorer malgré tout son câlin.

Le personnage du joueur dans Elden Ring regarde une chenille

Image : FromSoftware via Polygon

Ses yeux rencontrèrent immédiatement ceux d’une grande chenille bleue, qui était assise sur le dessus, les bras croisés, fumant tranquillement un long narguilé, et ne faisant pas la moindre attention à elle ou à quoi que ce soit d’autre.

Un oiseau avec des couteaux dans ses serres attaque le personnage du joueur dans Elden Ring

Image : FromSoftware via Polygon

Un sifflement aigu la fit reculer précipitamment : un gros pigeon lui avait volé au visage et la battait violemment de ses ailes. « Serpent! » cria le Pigeon.

« Je ne suis pas un serpent ! » dit Alice avec indignation. « Laisse moi seul! »

Renalla est assise sur sa chaise avec son œuf pendant que le personnage du joueur regarde

Image : FromSoftware via Polygon

« Oh, ne me dérangez pas, dit la duchesse ; « Je n’ai jamais pu supporter les chiffres. » Et là-dessus, elle recommença à allaiter son enfant, en lui chantant une sorte de berceuse et en le secouant violemment à la fin de chaque vers…

Le Terni est assis aux pieds de Renalla pendant qu'elle câline son œuf

Image : FromSoftware via Polygon

« Parle grossièrement à ton petit garçon,
Et le battre quand il éternue ;
Il ne le fait que pour embêter,
Parce qu’il sait que ça taquine.

Alice a attrapé le bébé avec difficulté, car c’était une petite créature étrange.

The Erdtree Burial Watchdog, qui ressemble à un chat à trois têtes

Image : FromSoftware via Polygon

« Dans cette direction, » dit le Chat en agitant sa patte droite, « vit un Chapelier : et dans cette direction, » agitant l’autre patte, « vit un Lièvre de mars. Visitez l’un ou l’autre que vous aimez : ils sont tous les deux fous.

« Mais je ne veux pas aller parmi les fous, » remarqua Alice.

« Oh, tu ne peux pas t’en empêcher », dit le Chat : « nous sommes tous fous ici. Je suis en colère. Tu es fâché. »

« Comment sais-tu que je suis fou ? » dit Alice.

« Tu dois l’être, » dit le Chat, « sinon tu ne serais pas venu ici. »

Le personnage du joueur dans Elden Ring rencontre à nouveau Renna;  elle passe par Ranni cette fois et invite le joueur à s'enrôler à son service

Image : FromSoftware via Polygon

« Je n’ai encore rien mangé, » répondit Alice d’un ton offensé, « donc je ne peux pas en prendre plus. »

« Tu veux dire, tu ne peux pas prendre moins » dit le Chapelier :  » c’est très facile à prendre Suite que rien.

La reine Marika détruit l'Elden Ring dans la cinématique d'ouverture du jeu

Image : FromSoftware via Polygon

La reine n’avait qu’un seul moyen de régler toutes les difficultés, grandes ou petites. « Qu’on lui coupe la tête ! dit-elle sans même se retourner.

Miriel, la Papee Tortue, dit bonjour à un astrologue à Elden Ring

Image : FromSoftware/Bandai Namco via JeuxServer

« Quand nous étions petits, » continua enfin la fausse tortue, plus calmement, bien que sanglotant encore un peu de temps en temps, « nous allions à l’école dans la mer. Le maître était une vieille Tortue – on l’appelait Tortue… »

« Pourquoi l’avez-vous appelé Tortue, s’il n’en était pas un ? » demanda Alice.

« Nous l’avons appelé Tortue parce qu’il nous a appris », a déclaré la fausse tortue avec colère; « vraiment tu es très ennuyeux ! » …

Alice ne s’est pas sentie encouragée à poser d’autres questions à ce sujet, alors elle s’est tournée vers la fausse tortue et a dit: « Qu’avais-tu d’autre à apprendre? »

« Eh bien, il y avait Mystère, » répondit la fausse tortue, comptant les sujets sur ses clapets, – « Mystère, ancien et moderne, avec Seaography: puis Drawling – le maître Drawling était un vieux congre, qui venait une fois par semaine : il nous a appris à traîner, à s’étirer et à s’évanouir en spirales. »

L'un des énormes ennemis du homard dans Elden Ring

Image : FromSoftware via Polygon

« ‘Vous ne pouvez vraiment pas imaginer à quel point ce sera délicieux
Quand ils nous prennent et nous jettent, avec les homards, à la mer !
Mais l’escargot a répondu : « Trop loin, trop loin ! » et jeta un regard de travers—
Il a dit qu’il remerciait gentiment le merlan, mais qu’il ne voulait pas entrer dans la danse.
Je ne pourrais pas, je ne pourrais pas, je ne pourrais pas, je ne rejoindrais pas la danse
Je ne voudrais pas, je ne pourrais pas, je ne pourrais pas, je ne pourrais pas entrer dans la danse ! »

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