Le mode facile de Tunic, appelé « No Fail », me permet de profiter davantage de ses énigmes

Le mode facile de Tunic, appelé "No Fail", me permet de profiter davantage de ses énigmes

Tuniqueun jeu d’aventure indépendant qui mêle des influences LA légende de Zelda et Âmes sombres en un paquet adorable et mystérieux, s’empare de mon cerveau depuis deux semaines. Cela fait une éternité que je n’ai pas terminé un jeu et plongé dans le mode New Game Plus sans même m’arrêter pour remplir le verre d’eau sur mon bureau. Je dois admettre, cependant: je n’aurais jamais atteint la fin – et encore moins apprécié la balade autant que je l’ai fait – sans utiliser occasionnellement le mode « No Fail » du jeu.

Autant j’ai savouré les énigmes et le sens de la découverte dans Tunique, j’ai lutté avec son combat. Les coups d’épée du petit héros vulpin semblent flottants, lents et imprécis. Le jeu n’a pas la précision laser de jeux isométriques similaires au combat comme Enfers, où l’échec a toujours semblé être de ma faute. Dans Tunique, j’échouais souvent dans les séquences de combat simplement parce que je n’avais pas lancé d’attaque frontale ou esquivé exactement dans la bonne direction – même si j’étais souvent certain que mes pressions sur les boutons auraient dû faire le travail. Même après une dizaine d’heures de combat en Tunique et plusieurs batailles de boss difficiles, je n’ai toujours pas l’impression d’avoir le coup de main.

je ne blâme pas Tuniquel’équipe de développement de pour cela. Il est presque entièrement composé d’une seule personne, Andrew Shouldice, qui a conçu et programmé le jeu. Des illustrations supplémentaires sont venues d’Eric Billingsley et de ma-ko, et la superbe partition du jeu est à mettre au crédit de Terence Lee et Janice Kwan. Pourtant, la conception du combat était entièrement sur Shouldice, ainsi que la conception des niveaux et l’idéation du puzzle. Tunique est un exploit incroyable, d’autant plus qu’il n’avait pas une équipe plus importante pour l’aider à peaufiner ses bords les plus rugueux.

C’est pour cette raison que je n’ai ressenti aucun remords à l’idée d’allumer Tuniquele mode « Pas d’échec ». Je ne l’ai pas utilisé tout le temps; J’explorais d’abord chaque donjon avec le combat pleinement engagé, appréciant les rigueurs de la bataille et les difficultés de l’échec au fur et à mesure que j’apprenais à me débrouiller. Mais une fois que j’ai compris la carte de chaque donjon, je n’ai plus ressenti le besoin de combattre chaque ennemi encore et encore. J’allumais « No Fail » et plongeais dans les secrets de chaque endroit, sans me soucier de mourir alors que je déterrais chaque dernier coffre et power-up.

Image: Finji via JeuxServer

Avec « No Fail » activé, TuniqueLe héros de doit encore s’engager dans la bataille, et lorsqu’il est touché, son indicateur de santé continue de baisser. Lorsque la jauge de santé atteint zéro, cependant, le héros ne meurt pas ; leur compteur reste à zéro pour toujours pendant que le combat continue. Il existe également un paramètre pour désactiver le compteur d’endurance, permettant au renard d’avoir toujours une jauge d’endurance complète. Je ne l’utilisais pas aussi souvent, car j’aimais lutter avec la jauge d’endurance (tout comme je le fais dans Âmes sombres) mais ne pas avoir à réapparaître complètement m’a aidé à apprécier les énigmes du jeu sans aucun sentiment d’effroi.

TuniqueLes puzzles de sont facilement son meilleur atout ; à mon avis, ils sont la seule raison de jouer au jeu. Ma partie préférée a été d’explorer chaque pièce à la recherche d’échelles, de portes et de chemins cachés. Je marcherais lentement tout autour de chaque zone individuelle, en avançant lentement le long des ponts pour voir si l’invite du bouton A révélateur apparaîtrait, indiquant ainsi une échelle cachée sur laquelle grimper. Je me précipitais derrière les murs, mon renard à peine visible, espérant voir la même invite indiquant un coffre caché à ouvrir.

Le jeu propose également des énigmes beaucoup plus complexes, comme apprendre certains modèles de boutons pour déverrouiller des types de portes spécifiques, ainsi que collecter chaque page du manuel du jeu et donner un sens à la langue mystérieuse dans laquelle il est écrit. Plus je jouais Tuniqueplus je déverrouillais et comprenais son monde – mais, encore une fois, je n’aurais pas pris la peine de jouer aussi longtemps si j’avais eu affaire à un jeu d’épée mou pendant tout ce temps.

J’adore me créer des défis dans des jeux de combat, en apprenant chaque mouvement précis que je dois effectuer pour gagner. Effroi métroïdeLes combats contre les boss de , par exemple, ont touché exactement le bon endroit dans mon cerveau ; J’ai adoré à la fois le défi et le sentiment de fierté que j’ai ressenti lorsque j’ai appris les pas de danse nécessaires pour éviter et contrer chaque attaque. Mais en Tunique, je n’ai jamais eu cette expérience – et ça va. Ce n’est pas le point fort du jeu, et ce n’est pas nécessaire. En utilisant le mode « No Fail », j’ai pu profiter des meilleures parties du jeu, et j’en veux toujours plus. Il me reste des énigmes à résoudre, et le jeu m’a donné l’outil exact dont j’ai besoin pour les affronter et profiter de chaque instant.

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