Le mode Explorateur sans minuterie d’Unsighted est un moyen tout à fait valable de jouer, disent les développeurs

Le mode Explorateur sans minuterie d'Unsighted est un moyen tout à fait valable de jouer, disent les développeurs

En septembre dernier, Studio Pixel Punk a sorti Unsighted, un RPG d’action descendant avec une limite de temps unique sur la vie de ses PNJ. Il a rapidement suscité les éloges des critiques, y compris Katharine Castle de RPS qui l’a nommé l’un des meilleurs jeux que vous avez manqués en 2021. Pour en savoir plus sur ce joyau indépendant, j’ai contacté la paire de développeurs de Studio Pixel Punk, Fernanda Dias et Tiani Pixel pour leur parler de ses inspirations, de la désactivation de sa minuterie et de la véritable signification du nom du jeu.

« Nous avons travaillé très dur sur Unsighted, et le voir résonner autant auprès des gens et le voir obtenir ce genre de reconnaissance et d’éloges est incroyable ! » Dias me le dit par e-mail. Dias et Pixel ont collaboré étroitement sur Unsighted. C’était leur premier projet ensemble, et les deux ont tout fait à partir de zéro, y compris sa bande originale. Dias a décrit son développement comme « une expérience d’apprentissage », mais ajoute qu’il était toujours « très positif ».

Au cas où vous auriez également manqué la sortie d’Unsighted, le jeu est centré sur un monde apparemment sans humains dirigé par des automates, et une maladie mortelle rendant ces robots « aveugles », ce qui signifie sauvage et violent. Dias et Pixel ont expliqué que le monde du jeu peut signifier beaucoup de choses différentes, et ils ne voulaient pas en révéler trop au cas où cela diminuerait l’attrait pour les fans qui aiment laisser leur esprit vagabonder et remplir les blancs.

« C’est lié à la façon dont [the automata] disparaissent de l’existence, disparaissent, même si leur forme physique est toujours là. Parfois, ils disparaissent littéralement – ceux qui essaient de se cacher avant de devenir aveugles pour ne pas blesser d’autres automates », explique Dias.

Ce combat de boss voit Alma s’accrocher à différents oiseaux mécaniques pour éviter toutes sortes de missiles et de projectiles aéroportés.

En leur parlant de l’origine du nom de leur studio, Pixel explique que, bien que le couple soit de grands fans de groupes punk rock, le nom du studio concerne davantage la signification du mot « punk ». « Bien que [punk] a eu de nombreuses significations différentes à travers l’histoire, il a toujours été lié au subversif et à l’anti-statu quo, même s’il est parfois utilisé comme une insulte. Nous avons de fortes convictions qui diffèrent grandement de ce que vous verrez habituellement dans les jeux/studios AAA traditionnels, et nous voulons que notre voix et la voix de nombreuses autres personnes marginalisées soient entendues », a-t-elle déclaré. « C’est probablement notre plus grande motivation pour créer des jeux, et c’est pourquoi c’est au nom du studio. »

Sur la page Bandcamp de Dias, vous pouvez trouver la bande originale magnifique et souvent obsédante composée à la fois par Dias et Pixel. Dias a expliqué qu’elle a utilisé plusieurs approches différentes pour créer les sons du jeu, et que si « la plupart sont des instruments numériques, certains [are] à base d’échantillons et certains [are] entièrement synthétisé ». Par exemple, dans le morceau Urban Ruins, joué dans les rues perpétuellement pluvieuses du quartier Downtown d’Arcadia, le son du piano est un mélange des deux. Lorsque vous l’écoutez, le son résonne parfaitement avec les thèmes du jeu – la chaleur naturelle de l’humanité et la vie numérique et synthétique de ses robots.

Un guerrier aux cheveux blancs combat un robot rouge géant avec une épée enflammée dans Unsighted

Les boss ont de grandes épées et des barres de santé encore plus grandes dans ce RPG d’action, mais le mode Explorateur peut les rendre beaucoup plus indulgents (ou vous rendre complètement invincible) si vous les trouvez trop difficiles.

Contrairement à Katharine, j’ai joué à Unsighted en utilisant son mode Explorer, qui désactive le compte à rebours du jeu et vous donne également la possibilité de vous rendre invincible pendant les sections de combat tendues et difficiles. J’ai demandé aux Pixel Punks ce qui, dans ce monde post-Dark Souls de Gitting Gud, les a inspirés pour créer une telle richesse de possibilités de joueur ? Pixel a expliqué que bien qu’ils aient initialement équilibré le jeu pour sa difficulté « Action Girl » par défaut (qui inclut le compte à rebours), ils ne pensent pas qu’il existe une seule façon « prévue » de faire l’expérience d’un jeu.

« Chaque joueur joue le jeu différemment et a donc une expérience différente. Nous voulions offrir des options afin que chaque joueur puisse trouver une façon de jouer qui lui convient. »

Il s’avère qu’une autre motivation derrière le mode Explorer était pour les speedrunners. « Habituellement, lorsque vous vous entraînez pour des speedruns, vous trouverez des moyens de modifier le jeu afin de pouvoir l’expérimenter et de voir toutes les possibilités », a expliqué Pixel. « Les joueurs le feront quoi qu’il arrive, alors nous avons juste décidé d’inclure certaines de ces options dans le jeu, donc c’est aussi un plus pour cette foule. »

L'écran de menu pour les non voyants

Alma peut équiper et utiliser deux armes simultanément dans Unsighted, et vous devrez fréquemment basculer entre les différentes parties de son arsenal pour résoudre ses énigmes de plate-forme légères.

Enfin, j’étais également intéressé par les raisons pour lesquelles ils ont choisi le nom « Unsighted ». Dias et Pixel ont expliqué que, bien qu’ils n’en discutent pas beaucoup publiquement, ils ont tous les deux des déficiences visuelles qui affectent leur vie quotidienne – mais l’anglais n’est pas leur langue maternelle, et il leur a fallu un certain temps pour découvrir les autres significations potentielles du monde.

« Nous n’aimons pas trop expliquer à ce sujet, car nous aimons garder les choses principalement ouvertes à l’interprétation, mais comme cela peut être un sujet sensible, nous aimerions parler plus clairement », explique Dias. « Dans le jeu, le mot signifie « disparu » ou « disparu », les automates qui ne sont pas vus sont absents de leur vie, de leurs communautés. Leurs esprits sont partis et vous ne pouvez pas les voir pour qui ils sont. Et même littéralement certains d’entre eux disparaissent pour ne pas blesser les autres autour d’eux alors qu’ils perdent conscience. C’est ce que nous pensions en les nommant, ainsi que le jeu, Unsighted. Dans ce cas, nous avons pensé à « la vue » davantage à « la façon dont ils sont vus » qu’à « leur capacité à voir. » »

Pixel poursuit : « Bien que nous ayons été mal à l’aise pendant un certain temps après avoir découvert les autres significations de « Unsighted », nous aimons aujourd’hui y penser comme une autre façon dont le jeu est un reflet de nous, les développeurs, plus que nous n’aurions pu le prévoir. , puisque c’est quelque chose que nous traitons tous les deux dans notre vie quotidienne. C’est similaire à la façon dont la poussière de météore (et l’absence de) a été interprétée par beaucoup comme les difficultés d’obtenir un traitement médical en tant que personne trans, ce qui est également quelque chose que nous devons tous les deux gérer quotidiennement.

Unsighted est maintenant disponible sur Steam et Humble pour 15 £/20 €/20 $. Vous pouvez également le trouver sur Game Pass.

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