Le mode conquête de Wargroove 2 canalise son intérieur Tuez la flèche

Steam Next Fest demo preview - Wargroove 2 has a new mode called Conquest, which blends together equal parts Advance Wars and Slay the Spire to satisfying results.

En 2019, j’ai joué une bonne partie de Chucklefish Rainure de guerre sur ma Nintendo Switch. Depuis que j’avais plongé des dizaines et des dizaines d’heures dans Guerres avancées et sa suite en tant qu’enfant, il a toujours semblé absurde que nous n’ayons pas obtenu de titres similaires, alors Rainure de guerreLa sortie de a semblé être une révélation. Pourtant, après avoir joué environ la moitié de la campagne et du multijoueur contre un ami, je ne suis jamais revenu au délicieux petit jeu de tactique, et plus important encore, je n’en ai jamais ressenti le besoin. En conséquence, je n’avais que peu d’intérêt pour Wargroove 2 avec Advance Wars 1 + 2 : Re-Boot Camp pris en sandwich entre Xenoblade Chroniques 3 et Persona 5 Strikers ramasser la poussière sur mon étagère de carnet de commandes.

Grâce à la démo Steam Next Fest, j’ai vu à quel point négliger Wargroove 2 serait une erreur. Cette fois-ci, Chucklefish a introduit le mode Conquest roguelike, qui ressemble à une progression naturelle du genre. En fait, cela a tellement de sens que je suis surpris que cela n’ait pas déjà été fait.

Pour ceux qui n’ont pas joué Rainure de guerre ou Guerres avancées, le principe est simple : vous opposez votre armée sur des cartes aux couleurs vives à une armée ennemie, en créant des unités et en combattant dans des batailles basées sur une grille. Chaque unité, comme les soldats ou les lanciers, offre des avantages différents et inflige plus de dégâts à certains ennemis. Vous contrôlez également une puissante unité de commandant. La stratégie vient du placement de l’ennemi et de la réflexion sur votre adversaire, créant un jeu tactique au tour par tour étonnamment profond.

Habituellement, ces batailles sont menées au cours d’une campagne longue et légère ou contre des amis localement ou en ligne. Le mode conquête les prend et les place dans une structure pas très différente de Tuez la flèche. Après avoir sélectionné votre commandant parmi l’une des trois options aléatoires, vous partez combattre sur de petites cartes avec une poignée d’unités. Après chaque bataille, sélectionner le chemin à suivre vous permettra de vous soigner, d’acheter plus d’unités ou de vous battre contre des armées plus puissantes pour gagner des avantages. Si vous êtes comme moi et que vous aimez les roguelikes indépendants, vous aurez joué quelque chose de similaire, j’en suis sûr.

Retour sur l’original Rainure de guerre, il est clair que mon temps avec lui a simplement été écourté en raison de l’encombrement de l’industrie du jeu vidéo. Pour Guerres avancéesJ’ai eu la chance d’avoir un nouveau jeu une fois par mois quand j’étais enfant, alors bien sûr j’ai passé plus de temps à commander une armée avec Andy et ses amis.

Aperçu de la démo Steam Next Fest - Wargroove 2 a un nouveau mode appelé Conquest, qui mélange à parts égales Advance Wars et Slay the Spire pour des résultats satisfaisants.

Maintenant, si un jeu comme celui-ci n’a pas de campagne qui m’engage suffisamment ou si je n’ai pas un ami ou deux avec qui jouer, je tombe assez rapidement avec tant d’autres choses à jouer. Cependant, le mode Conquest semble me faire revenir pour plus en raison de sa variation et de sa difficulté punitive. Sérieusement, dans les quelques courses que j’ai essayées, pilotant le chien général César, Nadia au lance-flammes ou le jumeau maléfique du protagoniste de la série Mercia, je n’ai pas été très loin avant de manquer d’unités.

Une difficulté abrupte peut sembler un détracteur, mais en tant que vétéran du genre, je l’ai trouvé rafraîchissant. La campagne du premier Rainure de guerre rarement offert en dehors du perfectionnement de chaque niveau ; dans Wargroove 2il est intégré dans ce qui pourrait être le meilleur nouveau mode de jeu que ce genre rare ait jamais vu.

Qui sait – Wargroove 2La campagne de pourrait m’attraper plus longtemps que l’original. Un écran de démarrage après l’échec du mode Conquête promet trois campagnes qui s’entremêlent, ainsi que six factions et 22 commandants dotés de compétences spéciales. Je ne toucherai probablement pas au multijoueur local ou en ligne, mais avec le mode Conquête, je n’ai pas l’impression d’avoir à chercher d’autres joueurs avec qui jouer. Ce petit avant-goût m’a convaincu de donner une autre chance au jeu tactique de Chucklefish, et je ne doute pas que je resterai plus longtemps cette fois-ci.

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