Modérateur d’Horizon Zero Dawn Maqsimous a écrit, construit et filmé une série de quêtes personnalisées pour un PNJ sans nom de la tribu Banuk.
Le prologue de la quête originale La chanson de Kotakali est de six minutes à lui tout seul, et toute la série est énorme. Il met en vedette Kotakali, anciennement connu sous le nom de « Banuk_Hunter_F_09 » dans les fichiers du jeu avant que Maqsimous ne les transforme en un personnage original.
« Je pensais qu’elle avait l’air fascinante et je voulais lui donner un nom qui sonnait froid et Banuk, qui est la tribu dont elle est originaire », a déclaré Maqsimous à GamesRadar +. « Je faisais cela avec certains PNJ bien avant la sortie des mods, et lorsque le mod puissant qui me permet de peaufiner le jeu a été publié, l’idée est née de combiner ce concept et d’utiliser la puissance du mod pour créer un récit complet pour qu’elle fasse cette trame de fond, elle a pris vie. »
Maqsimous s’est mis à modder Horizon Zero Dawn en opposant des machines les unes aux autres – vous les connaissez peut-être pour sicing 50 Watchers sur un Thunderjaw. Au fur et à mesure de l’évolution de la scène mod, de nouveaux outils ont été publiés et ils sont devenus plus expérimentés, la portée de leurs projets a commencé à s’étendre. The Song of Kotakali est une histoire ambitieuse et fondamentale qui se chevauche avec les événements canoniques d’Horizon Zero Dawn et de son DLC Frozen Wilds, mais elle explore également des environnements et des scènes non vus dans le jeu de base.
« Vous pouvez changer l’heure de la journée et la mettre en pause, vous pouvez changer la météo, vous pouvez même accélérer ou ralentir la vitesse à laquelle le jeu se déroule réellement », expliquent-ils. « Il y a une tonne de contenu à explorer ici, et mon aspect le plus préféré est de pouvoir explorer en dehors de la carte de jeu régulière. Il y a une immense étendue de nature sauvage entièrement développée en dehors de la carte régulière et j’utilise un beaucoup pour mes vidéos. »
« Créer les histoires demande une quantité de travail insensée. Souvent, je fais apparaître des PNJ et mets en pause le traitement de l’IA pour qu’ils ne se déplacent nulle part », poursuit Maqsimous. « À partir de là, je peux configurer les angles de caméra, enregistrer, puis éditer par la suite. Parfois, je peux même changer le monde également ; je peux apparaître dans la fumée ou les flammes ou d’autres accessoires pour configurer ce dont j’ai besoin pour le script que j’ai avoir écrit à l’avance.
« Donc, cela commence par échanger le modèle de personnage d’Aloy contre celui de Kotakali. Parfois, j’enregistre le gameplay avec la caméra habituelle sur ses épaules, et d’autres fois, je peux détacher la caméra en tant que caméra libre et enregistrer ce dont j’ai besoin pour la scène. Tous de cela est possible avec un seul mod unique, le reste consiste simplement à exécuter le jeu en 4k avec des paramètres graphiques ultimes. »
Horizon Zero Dawn est un jeu PlayStation porté sur PC et ensuite fissuré par les moddeurs, donc naturellement, ce type de personnalisation ne fonctionne pas toujours parfaitement. Maqsimous dit qu’ils rencontrent régulièrement des plantages lors de la construction de scènes complexes ou de la création de PNJ, ce qui les oblige à trouver des solutions de contournement dans le cadre de leur histoire.
« Ça me rend vraiment heureux quand je vois [Horizon fans] aimer et réagir positivement aux choses que je produis », dit Maqsimous à propos de leur série Kotakali terminée. « Cela prend beaucoup de temps et de travail, mais cela ne me donne pas l’impression de travailler. J’adore le faire. »
Les joueurs d’Horizon Zero Dawn font également des choses incroyables dans le jeu de base, comme renversant son ennemi le plus coriace en 12 secondes.