Le journal de développement de Payday 3 détaille tous les trucs sociopathes que vous pouvez faire avec des otages

Le journal de développement de Payday 3 détaille tous les trucs sociopathes que vous pouvez faire avec des otages

La semaine dernière, le Xbox Games Showcase a dévoilé pour la première fois le très attendu Payday 3, et la plus grande surprise est peut-être la retenue de Starbreeze dans la réalisation de la suite. Le studio comprend clairement qu’il a une formule qui fonctionne, qui a attiré une base de fans nombreuse et fidèle, et donc Payday 3 ne prend pas la série en monde ouvert ni n’apporte de changements massifs à la formule : il semble plutôt s’agir d’affiner les braquages, et en améliorant les éléments du jeu qui lui donnent un rythme si excitant.

Si vous n’êtes pas familier avec Payday, le jeu se divise essentiellement entre le fait que votre gang n’est pas détecté et continue le vol, et ce que Starbreeze appelle les parties bruyantes, c’est-à-dire lorsque la loi vient pour vous et que les choses se déchaînent. L’un des gros ajouts à cela vient d’être détaillé dans un nouveau journal de développeur, qui est l’ajout de ce que le producteur Andreas Häll-Penninger appelle une phase de « recherche », lorsque « les gardes vous recherchent et qu’ils sont suspects ».

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