Le joueur de Super Mario 64 a enfin trouvé un moyen d’ouvrir cette porte de cabine « impossible à ouvrir » sans triche

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Les joueurs de Super Mario 64 ont ouvert une porte que l’on croyait auparavant impossible à ouvrir, et ils l’ont fait sans tricher.

Détaillé par Pannenkoek2012 sur YouTube, l’utilisateur de Discord Alexpalix1 a pu accéder à la porte de la cabine au pied de Cool, Cool Mountain en utilisant une série de mouvements très spécifiques et une mère pingouin bouleversée (via Le matériel de Tom). Les joueurs reconnaîtront probablement cet endroit comme étant le même endroit où beaucoup ont déposé un jeune pingouin du haut de la falaise de la montagne dans le classique de la Nintendo 64.

SUPER MARIO 64 COOL, COOL MOUNTAIN PORTE ENFIN DÉVERROUILLÉE

La cabane située juste à côté du nid de pingouins est l’endroit où vous pouvez trouver la porte qui ne peut pas être ouverte de Super Mario 64. Il sert généralement de sortie pour Cool, la première étape de Cool Mountain, Slip Slidin’ Away, attribuant une étoile aux joueurs après avoir terminé le toboggan et franchi la porte. Cependant, Mario est incapable de revenir de l’extérieur, car cette moitié de la porte manque uniquement d’une poignée de porte et est bloquée par un mur invisible. Quiconque a joué à Super Mario 64 a probablement essayé de franchir la porte même s’il ne s’en souvient pas, et maintenant, après 28 ans, une solution est là.

La vidéo de Pennenkoek2012 guide les joueurs à travers les difficultés présentées par la porte légendaire et comment Alexpalix1 a réussi à les contourner. Bien que les joueurs aient pu utiliser la mère pingouin pour faire passer Mario à travers le mur invisible et près de la porte, ils n’ont jamais pu utiliser la porte elle-même pour entrer dans la cabine.

La nouvelle méthode d’Alexpalix1 guide toujours le pingouin contre la cabane, tout en effectuant des sauts arrière entre l’oiseau bleu et le bâtiment, comme d’autres l’ont fait auparavant. Ce qu’ils changent, cependant, c’est l’animation de Mario au moment où il entre en contact avec la hitbox de la porte. Il n’y a pas de sol de l’autre côté du mur invisible qui bloque l’entrée, et malheureusement pour notre ami plombier, il doit marcher pour ouvrir une porte.

Alexpalix1 trompe le jeu en retournant Mario juste avant qu’il ne tombe, lui permettant de marcher brièvement dans les airs suffisamment longtemps pour utiliser la porte. Le joueur peut léviter pendant une image lors du déclenchement de l’animation de retournement de Mario, donc même si Mario continue de tomber à travers le sol, la porte s’ouvre et renvoie Mario à l’intérieur de la cabine. Voilà !

Les joueurs ont enfin résolu un mystère qu’ils n’avaient jamais eu l’intention de résoudre après près de 30 ans de travail. Malheureusement, il semble qu’il n’y ait pas vraiment de bonne raison pour que quiconque essaie de reproduire la stratégie d’Alexpalix1. Entrer dans la cabine de l’extérieur ne profite au joueur d’aucune manière autre que de fournir une entrée alternative au bas du toboggan de glace. Comme le note Pannenkoek2012, cela ne semble pas non plus être utile comme stratégie de course rapide, car c’est encore un peu plus lent que de simplement descendre le toboggan depuis le haut.

Pour en savoir plus sur les mystères sans fin de Super Mario 64, assurez-vous de consulter des images perdues depuis longtemps qui semblent révéler que Luigi était presque inclus dans le jeu.

Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans l’industrie en 2017 et est surtout connu pour son travail dans des médias tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.

Assurez-vous de le suivre sur Twitter @MikeCripe.

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