Le jeu de tir rétro Selaco se lance parfaitement alors que FEAR rencontre Doom

Le jeu de tir rétro Selaco se lance parfaitement alors que FEAR rencontre Doom

Un défilement Twitter à l’heure du déjeuner a attiré mon attention sur Selaco, un FPS de science-fiction fortement influencé par FEAR et intégré au moteur GZDoom. J’ai cliqué sur le clip en m’attendant à être déçu, mais j’ai été ravi d’avoir tort. Il y a une meilleure action dans les 20 secondes ci-dessous que n’importe laquelle des suites de FEAR.

Les joueurs sont les seuls experts en sécurité de Selaco, une installation souterraine sur une Terre ravagée. L’installation est envahie et vous devez combattre l’assaut. C’est un endroit très fragile, selon la page Steam : « Chaque balle réagira correctement avec tous les matériaux ou objets que vous frappez. Nos artistes ont créé de nombreuses variations différentes pour chaque objet (voxel) afin de s’assurer que les conséquences de chaque rencontre sont palpables.

Un extrait rapide du jeu de mars de cette année montre qu’ils ne plaisantent pas. Les balles crachent de la poussière dans l’air à chaque impact, et plonger à travers des fenêtres brisées permet au joueur de surprendre les ennemis.

L’IA est un élément important dans tout jeu qui essaie de faire de FEAR son inspiration principale, et c’est quelque chose auquel les développeurs prêtent attention. Ils ont dit:

« Avec notre influence FEAR, écrire une bonne IA était un objectif dès le départ. L’ennemi est pleinement conscient de la présence de l’autre et travaille ensemble pour vous abattre. Ils garderont leurs distances si vous appliquez une pression constante sur eux, ils vous précipiteront si vous vous cachez ou manquez de balles, lancez des grenades si vous utilisez la même couverture trop longtemps, et bien plus encore. Des centaines de lignes personnalisées ont été écrites et mises en scène, fournissant des indices au joueur sur ses plans et tactiques actuels.

Vous pouvez en voir une partie dans ce clip de 15 secondes de juin. Le joueur est mis à couvert avant de se frayer un chemin vers la sortie.

Il n’y a pas de date de sortie (enfin, il y en a : Steam la répertorie comme « 25 août 2255 »), mais il y a une page Patreon avec un accès anticipé lorsque le jeu est un peu plus avancé. Dépêche-toi s’il te plait. Je veux.

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