Le jeu de tir surival très attendu (du moins par ici) Road to Vostok a sorti une toute nouvelle démo. Cela ressemble beaucoup à l’ancienne démo publique, en effet le développeur l’appelle Public Demo 1 Version 3, avec une énorme mise en garde : Road to Vostok fonctionne désormais sur le moteur de jeu Godot plutôt que sur Unity.
Le jeu de tir post-apocalyptique en développement se déroule dans une zone frontalière abandonnée entre la Finlande et la Russie, avec vous en tant que protagoniste essayant de traverser d’un côté à l’autre. La vision du jeu nécessite un rendu 3D avancé et rapide et un moteur physique puissant – des préoccupations qui signifient que le moteur de jeu sous-jacent est très important.
« Il y a environ trois mois, j’ai… décidé de passer à un autre moteur de jeu », a déclaré le développeur solo Antti dans une mise à jour vidéo. Maintenant, le projet Road to Vostok « est désormais porté à 100%, ce qui a pris un total de 615 heures de développement. Vous pourriez vous demander si ces 615 heures en valaient la peine, je crois que c’était le cas. Avec cette quantité de travail, je me suis procuré une plate-forme qui minimise les risques qui m’inquiétaient, ce qui a beaucoup de potentiel pour l’avenir et, surtout, c’est amusant de travailler avec. »
Antti, le développeur solo de Road to Vostok, n’est que l’un des nombreux développeurs qui abandonnent Unity pour se tourner vers le moteur de jeu open source Godot. Il y a quelques mois, il a publié un long article sur la complexité de la décision et sur la manière dont il avait choisi Godot. Un exode d’Unity s’est déclenché plus tôt cette année, lorsque Unity a tenté de modifier ses structures tarifaires, ce qui a provoqué la colère de presque tous les développeurs de jeux que j’ai rencontrés ou à qui j’ai parlé. Un développeur indépendant a qualifié cela de « mouvement de salaud étonnant ».
Road to Vostok a attiré beaucoup d’attention après ses grands débuts plus tôt cette année, avec plus de 400 000 joueurs participant à son premier test public. Il s’agit d’un jeu sur les environnements post-apocalyptiques délabrés et sur les types de préoccupations des préparateurs apocalyptiques. Il ne s’agit pas seulement de savoir si vous possédez une belle arme personnalisée, mais de savoir si vous pouvez réellement transporter et utiliser les munitions et les fournitures dont vous avez besoin.
« Le genre de survie a manqué d’innovation, et il y a eu tellement de projets de vaporware et de fausses promesses au fil des ans, il est donc temps de ramener la passion et l’innovation dans le genre », a déclaré Antti à PC Gamer plus tôt cette année. Vous pouvez en savoir plus sur la vision d’Antti pour le jeu et pourquoi il n’a pas l’intention d’abandonner le projet dans cet article.
Vous pouvez trouver Road to Vostok sur son site Web et la démo publique désormais disponible sur Godot sur Steam.