Le guide Panthéon Rhulk Indomptable

Exigences de déverrouillage de Type Soul Schrift – Destructoïde

La troisième semaine de Destin 2Le Panthéon a démarré, avec Rhulk prenant les rênes en tant que grand patron. Naturellement, les joueurs devront encore prouver qu’ils sont suffisamment dignes pour affronter le Disciple en se frayant un chemin à travers les ennemis déjà affrontés dans Le Panthéon : Atraks Sovereign et Le Panthéon : Oryx Exalté.

Le Panthéon est un événement de quatre semaines centré autour d’une course contre les boss de Raid dont la difficulté augmente au fil des semaines. La première semaine opposait les joueurs à quatre boss dirigés par Atraks avec un désavantage de -5 en puissance, et la deuxième semaine présentait cinq boss dirigés par Oryx avec un désavantage de -10 en puissance. Pour The Pantheon: Rhulk Indomitable, les joueurs font face à un désavantage de -15 en puissance et à six boss, avec Rhulk comme finale.

Les modificateurs comptent

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Comme pour les itérations précédentes de The Pantheon, il y a quelques modificateurs à prendre en compte avant de se précipiter pour affronter Rhulk Indomitable. D’une part, Class Warfare revient dès la première semaine de The Pantheon. Ce buff est ultra important, surtout avec le -15 Power, car il fournit un buff de dégâts et une résistance aux dégâts de 10% après avoir utilisé une capacité de classe. La Guerre de Classe peut se cumuler jusqu’à trois fois et s’applique à tous les Gardiens proches du joueur qui a utilisé sa capacité de Classe.

En plus de la guerre de classes, The Pantheon: Rhulk Indomitable propose un Arc et une Stasis Surge, renforçant les armes des deux affinités élémentaires. Cela signifiera sans aucun doute que les joueurs devront modifier leurs équipements et modifier leurs stratégies de dégâts pour incorporer des armes Arc ou Stasis, garantissant ainsi que la Fireteam utilise le buff de dégâts. Les gardiens en auront besoin avec le désavantage de -15 en puissance.

Les cinq premiers patrons

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Comme The Pantheon: Oryx Exalted, la préparation à Rhulk est pavée de défis des semaines précédentes de The Pantheon. Les joueurs affronteront d’abord les quatre boss d’Atraks Sovereign, suivis de la rencontre avec Oryx Exalted avant de pouvoir affronter Rhulk.

Bien qu’il n’y ait pas de nouvelles surprises pour les cinq premiers boss, les joueurs ressentiront la différence du désavantage de -15 en puissance. Les dégâts doivent être coordonnés et serrés, surtout si les joueurs visent le temps requis à chaque rencontre pour débloquer le titre Godslayer.

Rhulk

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Mécanique Rhulk

Rhulk est le boss final du Vœu du Disciple et le dernier obstacle du Panthéon : Rhulk Indomitable. L’arène est séparée en deux parties, la première phase se déroulant en bas, là où se trouvent le drapeau et la plaque du rallye, et la deuxième phase en haut des escaliers plus loin. Pour la version régulière du combat, le groupe voudra se séparer en trois équipes de deux. Une équipe s’occupera de la coordination et du clairage des annonces tandis que les deux autres équipes se feront passer des buffs et dunk sur les alters dans l’arène. Chaque équipe buff doit avoir un coureur et un joueur au marbre. Pour faciliter l’explication, appelons un groupe de plaques et de coureurs Équipe 1, l’autre Équipe 2 et les effaceurs/coordonnateurs de la publicité Équipe 3.

Une fois la rencontre commencée, Rhulk lancera une barrière à bulles orange sur une grande partie de l’arène. Rhulk invoquera également un grand Darkness Crux au-dessus de lui, et le joueur de plaque de l’équipe 2 devrait le détruire, fournissant ainsi le buff Leeching Force. S’ils se tiennent sur la plaque avec Leeching Force, deux autres Crux apparaîtront – un à gauche et un à droite. Désormais, chacun des deux joueurs de l’équipe 1 peut tirer un Crux pour recevoir Leeching Force. Enfin, le joueur de plaque de l’équipe 1 devrait revenir sur la plaque pour créer deux autres Crux pour l’équipe 2. Une fois ceux-ci détruits, l’équipe 1 devrait avoir un joueur avec Leeching Force, et l’équipe 2 aura les deux joueurs avec le buff.

Capture d’écran via YouTube de Bungie

Pendant ce temps, les joueurs qui ne sont pas activement impliqués dans la division de Leeching Force devraient travailler sur les publicités apparaissant autour des six obélisques de l’arène. Un Glyphkeeper à barres jaunes apparaîtra près des obélisques les plus proches sur les côtés gauche et droit, et ceux-ci sont une priorité afin que l’équipe 3 puisse commencer à lire et à coordonner les autres équipes. Une fois que les deux Glyphkeepers sont tombés, les joueurs avec Leeching Force peuvent lire le côté gauche, et les joueurs sans peuvent lire le côté droit. L’équipe 3 souhaite identifier le symbole commun entre les deux lectures, ce qui déterminera sur quels obélisques les équipes 1 et 2 peuvent plonger.

Avec la lecture prête et trois joueurs avec Leeching Force, l’étape suivante consiste à dunk le buff six fois. Cependant, les joueurs ne peuvent pas dunk Leeching Force tel quel. Après la première division, Rhulk commencera à se déplacer vers l’arrière gauche, droit ou central de l’arène pour effectuer une attaque par faisceau laser géant. Si les coureurs avec Leeching Force se laissent toucher par le laser, Leeching Force se transformera en Emanating Force, et ce buff pourra être dunk.

Les coureurs peuvent commencer à obtenir la Force émanante dès qu’ils possèdent la Force sangsue. N’oubliez pas de toujours vous assurer qu’un joueur de plaque reste avec Leeching Force, car Emanating Force ne peut pas être divisé sur la plaque. Si les joueurs se retrouvent accidentellement sans aucun joueur avec Leeching Force, Rhulk offrira son grand Crux une fois de plus avant d’effacer la Fireteam si le buff est perdu une seconde fois.

Capture d’écran via YouTube de Bungie

Il est recommandé que les deux coureurs avec Leeching Force réunissent Emanating Force pour effectuer un double dunk, accélérant ainsi l’ensemble du processus. Après le dunk, le joueur solitaire au marbre (équipe 2) devrait revenir au marbre avec Leeching Force pour recommencer à jongler avec les buffs. La Fireteam n’aura pas à s’inquiéter d’un autre groupe de Glyphkeepers, mais les positions de dunk changeront pour des obélisques différents après chaque set.

Une fois que six buffs de Force émanante sont dunks, les joueurs peuvent arrêter de diviser leurs buffs et commencer à se diriger vers les escaliers au fond de la pièce. Après une nouvelle poussée d’ajouts, la barrière de Rhulk disparaîtra et les joueurs pourront se diriger vers le deuxième étage. Dans cette salle plus petite, Rhulk attaquera les joueurs de front. Il dispose d’une attaque chargée, de coups de pied puissants et d’un faisceau laser multidirectionnel.

À l’étage, les joueurs voudront que deux coureurs et que tous les autres lisent. Chaque fois que Rhulk charge, il lâche son glaive à proximité. Lorsqu’un des coureurs le détruit, il obtient le buff Leeching Force, qui peut devenir Emanating Force en interceptant l’un de ses lasers. Immédiatement après la destruction du glaive, les Gardiens sans Force Sangsue pourront voir un symbole à l’endroit où se trouvait le glaive. Ce symbole correspond à l’un des quatre obélisques présents dans les coins de l’arène carrée, là où le coureur doit dunk sa Force émanante. Je recommanderais d’attribuer L1 et L2 sur le côté gauche, avec R1 et R2 sur la droite pour faciliter les légendes.

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Après chaque dunk Emanating Force, un morceau de l’armure de Rhulk brillera sur ses bras ou ses jambes. C’est la clé pour déclencher la phase de dégâts, qui n’intervient qu’après la destruction de quatre pièces de son armure. Une fois que cela se produit, Rhulk changera de couleur, fera sortir des pointes de son corps et commencera à attaquer de manière plus agressive, signalant que les dégâts ont commencé. Lorsque la phase de dégâts se termine, Rhulk s’accroupit et recommence à lancer sa barrière à bulles. Les joueurs doivent se retirer là où se trouve la plaque en bas ou risquer d’être expulsés de la carte.

Lorsque les joueurs parviennent à pousser Rhulk assez loin, il entre dans un combat final. Ce n’est fonctionnellement pas différent de sa phase de dégâts, mais les joueurs accumuleront des Ténèbres émanantes, ce qui commence à rendre les choses plus difficiles à voir et à tuer les joueurs à dix stacks.

Changements de Rhulk

Le changement le plus important pour le combat de Rhulk Indomitable est la présence d’un clone de Rhulk lorsque les joueurs se dirigent vers le deuxième étage. Ce clone apparaît peu de temps après que Rhulk commence à attaquer les joueurs, apparaissant à partir d’une pyramide miniature. Le clone de Rhulk ne peut pas être endommagé et ne lâche pas de glaive ni ne tire de laser pour fournir aux joueurs une force sangsue ou émanante. Il suit cependant les Gardiens et essaie de les tuer à coups de pied. Et avec le désavantage de -15 en Puissance, ces coups de pied vraiment blesser. Si les joueurs ont besoin d’un peu d’aide supplémentaire pour survivre à ces jambes, essayez d’équiper un mod de résistance aux dégâts de mêlée.

Outre le clone de Rhulk, les tourmenteurs apparaissent lors des premier et troisième dunks en bas. Alors que les Tourmenteurs semblent effrayants, la Divinité et certains tirs concentrés ne font qu’une bouchée des ennemis. Sinon, ce n’est qu’une bataille pour survivre au double assaut de Rhulk et lui infliger suffisamment de dégâts pour l’amener à une défaite rapide.


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