Un joueur de Bloodborne a conçu une stratégie impie pour terminer le jeu en ne tuant qu’un seul boss de l’histoire principale.
Ce joueur serait ymfah, que vous connaissez peut-être déjà comme quelqu’un qui consacre des mois et des mois à découvrir les secrets les plus fous de Bloodborne. Cette fois, avec l’aide d’un ami, ils ont mis au point une méthode pour terminer Bloodborne tout en ne tuant qu’un seul boss de l’histoire principale, comme vous pouvez le voir dans la vidéo très compliquée et longue ci-dessous.
D’une part, cette méthode repose sur l’invocation d’un joueur ennemi et sur son fait de vous tuer alors qu’un décalage important est présent entre vous deux. Cependant, l’Internet de ymfah est tout simplement trop bon, étant donné que l’autre joueur est littéralement dans la même maison qu’eux, ils ont donc construit leur propre décalage pour aggraver délibérément la connexion entre eux.
Ils doivent ensuite mourir à leur ami d’une manière très spécifique impliquant une animation de poignardage retardée afin qu’ils puissent réapparaître efficacement au purgatoire et parcourir le jeu en tant qu’âme errante avec une caméra en perspective désorientante. Cela leur permet d’éviter les boss au fur et à mesure, guidés par les instructions et les messages de l’autre joueur volontairement laissés au sol comme du fil d’Ariane. Honnêtement, la façon dont ces deux hommes ont réussi à comprendre cette méthode extravagante pour parcourir le jeu de FromSoftware me dépasse bel et bien.
La méthode pour sauter The One Reborn est particulièrement fascinante. Les deux joueurs travaillent en tandem pour accéder à l’entrée de l’arène des boss, mais l’un d’eux doit ensuite sauter vers la mort à un endroit bien précis, ce qui active la caméra aérienne. Ils peuvent ensuite traverser directement l’arène des boss, sous la carte, tout en étant capables de toucher la « Momie » à la fin de l’arène qui active la dernière partie du jeu.
La grande majorité des sauts se font de cette façon. Mais pour le boss des Ombres de Yharnam, qui implique encore une fois qu’un joueur se fraye un chemin de l’autre côté de l’arène du boss sans activer le combat contre le boss, le joueur principal « tue » en fait les boss inactifs uniquement pour qu’ils réapparaissent juste après, supprimant ainsi les boss inactifs. eux du décompte de la course. Immédiatement après, ils descendent vers Rom, la Vacuous Spider, ce qui nécessite une solution de contournement absurdement compliquée pour un véritable saut de boss. En fait, c’est tellement compliqué que si j’essayais de l’expliquer, cela ne ferait qu’empirer les choses.
Le seul boss que le joueur doit réellement vaincre est Mergo’s Wet Nurse, mais heureusement, il peut choisir de mettre fin à Bloodborne après cela en succombant aux souhaits de Gehrman. Jusqu’à ce que quelqu’un comprenne comment passer à travers Mergo’s Wet Nurse, ymfah estime que c’est aussi proche que possible de tuer zéro boss dans une partie de Bloodborne.
Consultez l’article Reddit ci-dessous, qui renvoie à des éléments tels que la version complète, la musique utilisée et un autre Liste de lecture YouTube contenant chaque saut de boss individuel pour un aperçu légèrement plus lent de la façon dont chacun a été géré. Je ne comprendrai vraiment jamais comment ymfah a réussi à y parvenir.
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