Le directeur narratif de Far Cry 6 dit que l’histoire du jeu « est politique »

Le directeur narratif de Far Cry 6 dit que l'histoire du jeu "est politique"

Dans un article de blog publié hier, le directeur narratif de Far Cry 6, Navid Khavari, a écrit que l’histoire du jeu « est politique ». Le message est une réponse aux commentaires de Khavari lors d’une interview la semaine dernière, qui ont été sortis de leur contexte pour donner l’impression qu’il prétendait le contraire.

« Notre histoire est politique », commence le post.

« Une histoire sur une révolution moderne doit être. Il y a des discussions difficiles et pertinentes dans Far Cry 6 sur les conditions qui conduisent à la montée du fascisme dans une nation, les coûts de l’impérialisme, le travail forcé, la nécessité d’une politique libre et équitable. élections, droits LGBTQ+, et plus encore dans le contexte de Yara, une île fictive dans les Caraïbes. Mon objectif était de permettre à notre équipe d’être intrépide dans l’histoire que nous racontions, et nous avons travaillé incroyablement dur pour y parvenir au cours des cinq dernières années . Nous avons également essayé d’être très prudents sur la façon dont nous avons abordé nos inspirations, qui incluent Cuba, mais aussi d’autres pays du monde qui ont connu des révolutions politiques dans leur histoire.

Le message poursuit en parlant davantage des recherches menées, des efforts déployés et du lien personnel de la famille de Khavari avec la révolution.

Dans une série d’interviews accordées la semaine dernière pour coïncider avec la révélation du gameplay de Far Cry 6, Khavari avait parlé des recherches de l’équipe sur Cuba en particulier. « Quand nous en sommes sortis, ce n’était pas que nous nous sentions obligés de faire Cuba », a-t-il déclaré. « Nous avons réalisé que c’est une île compliquée et que notre jeu ne veut pas faire de déclaration politique sur ce qui se passe spécifiquement à Cuba. »

Cette citation a ensuite été tronquée pour simplement « ne veut pas faire de déclaration politique », supprimant « ce qui se passe à Cuba en particulier » dans les gros titres et les tweets. Cela a à son tour provoqué la vague désormais traditionnelle de dunks sur ce qui semblait être un autre développeur de jeux affirmant qu’un jeu vidéo clairement politique n’était pas politique.

Les jeux vidéo sur la guerre et la révolution sont politiques, et il est évidemment idiot qu’un développeur prétende le contraire. Ce n’est pas ce qui s’est passé ici, cependant.

Même si le directeur narratif de Far Cry 6 eu ont déclaré que leur jeu n’était pas politique, défier Ubisoft sur leur ligne marketing ne fait que les inciter à avoir une meilleure ligne marketing à l’avenir. C’est moins important que d’interroger spécifiquement ce qu’est la politique de Far Cry 6 et où elle pourrait réussir ou échouer, mais des conversations comme celle-ci deviennent plus difficiles à avoir chaque fois que la discussion est encadrée comme un binaire par des citations et des tweets dunk.

Il existe de nombreuses autres raisons honnêtes de critiquer la politique des jeux Far Cry – et tout autant de bonnes raisons de critiquer Ubisoft.

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