Keylocker est un prochain RPG cyberpunk mettant l’accent sur le punk, avec des influences qui vont du rythme d’instruments plastiques à la satire anticapitaliste.
La campagne Kickstarter pour Keylocker s’est terminée avec un peu moins de 60 000 $ collectés en octobre, et la directrice du jeu Nana Moon s’est récemment entretenue avec JOUER Magazine pour expliquer en quoi c’est le genre de jeu qui n’aurait jamais pu se produire sans financement participatif : « Keylocker fait courir les investisseurs vers les collines ; il en va de même pour les éditeurs », a déclaré Moon.
Dans le dernier segment Insider de Play (vous pouvez récupérer le dernier numéro de PLAY ici pour encore plus de l’interview), Moon explique comment Keylocker est censé être une sorte de cyberpunk qui ne se contente pas de jeter un œil méfiant vers l’avenir, mais coexiste plutôt avec la technologie du passé et même des êtres mythologiques. Vous incarnez « une fille impuissante avec une mauvaise attitude et des problèmes de colère sur le point d’éclater » et, pour être juste, sa colère est justifiée – elle vient de sortir de prison après avoir été emprisonnée pour avoir trop bien joué de la guitare dans une société où la musique est illégale .
« Il s’agit de mobilité sociale, de monter du point le plus bas vers les couches supérieures et de se frayer un chemin à travers le système qui essaie de vous repousser à chaque minute », explique Moon. « Keylocker parle d’une lutte énorme dans laquelle vous devez tirer le meilleur parti de vos ressources et vous pousser vers le haut dans cette pyramide sociale. »
Votre lutte comprendra à la fois des affrontements métaphoriques et littéraux contre les pouvoirs en place et ceux dont les intérêts s’alignent sur eux. Ce dernier type de lutte se déroule dans des combats au tour par tour, avec bon nombre de vos mouvements imprégnés de mini-jeux basés sur le rythme, dont un directement inspiré de Guitar Hero. Avons-nous mentionné le personnage principal Bobo se bat avec sa guitare ?
Keylocker devrait sortir sur PS4 et PS5, ainsi que sur PC et Switch, dans le courant de la seconde moitié de 2023. Jusque-là, vous pourriez vous mettre dans la bonne humeur avec une partie de l’inspiration cinématographique qui a guidé le jeu – et nous ne Cela ne veut pas dire l’assortiment cyberpunk habituel de Blade Runner et Ghost in the Shell.
« Je suis un grand fan de Bong Joon-Ho (réalisateur de Parasite) depuis son film Barking Dogs Never Bite des années 2000 », a déclaré Moon. « Je pense que lui et moi parlons toujours de capitalisme et de classes sociales tout en considérant tout cela comme une grosse blague. Je pense que nous en avons tous les deux marre du fonctionnement du système. »
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