Le développeur de Silent Hill 2 Remake s’associe à Skybound Entertainment de The Walking Dead

Le développeur de Silent Hill 2 Remake s'associe à Skybound Entertainment de The Walking Dead

Bloober Team, développeur de Layers of Fear et The Medium, s’apprête à développer un jeu basé sur une adresse IP appartenant à Skybound Entertainment, après la signature d’un accord de licence et de publication par les deux sociétés.

Le jeu porte actuellement le nom de code R et sa révélation officielle est prévue pour 2025, selon le communiqué de presse de Bloober sur le partenariat (en polonais).

Le communiqué de presse n’indique pas pour laquelle des franchises de Skybound Bloober créera un jeu. Skybound est surtout connu pour la série de bandes dessinées The Walking Dead, créée par le co-fondateur de Skybound, Robert Kirkman, en 2010. Skybound a créé sa filiale Skybound Games en 2018 pour publier et octroyer des licences de jeux vidéo.

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Bloober Team est actuellement à la tête de Silent Hill 2 Remake, pour lequel elle n’a pas encore annoncé de date de sortie. Les détaillants de Silent Hill 2 Remake ont plongé les fans dans une frénésie à propos des dates réservées et d’une suggestion d’histoire d’origine pour Pyramid Head, qui, selon Konami, était une « information incorrecte ».

The Walking Dead a connu de nombreuses adaptations de jeux vidéo au fil des ans, mais a reçu un accueil mitigé ces derniers temps. Overkill’s The Walking Dead a été retiré de la vente un an seulement après sa sortie en 2018, et Skybound a révoqué la licence de série qu’il avait accordée au développeur Starbreeze. Plus tôt cette année, une version fonctionnelle du jeu aurait fui et contenait du contenu coupé.

Le dernier jeu se déroulant dans l’univers The Walking Dead sorti était The Walking Dead : Destinies le 17 novembre de cette année. Il a été publié par GameMill Entertainment, la société qui a également publié un article critique sur Skull Island: Rise of Kong en octobre. Des rapports ultérieurs ont révélé que GameMill n’avait donné qu’un an au développeur IguanaBee pour créer Skull Island à partir de zéro.

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