Le développeur de Mini Metro répond à la publication de Knock-Off sur Switch eShop

Le développeur de Mini Metro répond à la publication de Knock-Off sur Switch eShop

Image: Club de polo des dinosaures

Un jeu dans lequel vous concevez le tracé complexe du métro d’une ville en constante expansion. Cela ressemble à la très addictive Mini Metro de Dinosaur Polo Club en 2018, n’est-ce pas ? Eh bien, il est de nouveau lancé aujourd’hui sur le Switch eSho – attendez, ce n’est pas bien.

En fait, aujourd’hui est le jour du lancement de Red Fables’ étrangement similaire Mini Subway : Logic sur la ligne de métro sur Switch eShop. Comme l’ont noté nos amis d’Eurogamer, bien que sortis à des années d’intervalle, le dernier de ces jeux est une réplique flagrante du premier, avec un gameplay, des objectifs et des icônes correspondant presque directement au casse-tête original.

Regardez les deux captures d’écran ci-dessous et voyez à quel point les développeurs de Mini Subway pensaient dans le même sens :

Bien que ce ne soit pas la première fois que cela se produise dans l’industrie, le développeur de Mini Metro, Dinosaur Polo Club, semble à juste titre décoché par ce service de bus de remplacement déguisé en train. Dans une déclaration à Eurogamer aujourd’hui, le développeur a déclaré ce qui suit :

En tant que petit studio indépendant, nous reconnaissons que nos propres succès sont en partie dus au fait que nous nous sommes tenus sur les épaules de géants, et qu’une partie du processus créatif consiste à s’inspirer des autres et à se l’approprier. Voir les gens s’inspirer de nos jeux a été une expérience incroyable, mais bien sûr, il y a une différence entre l’inspiration et le plagiat.

Nous devons à notre équipe de défendre le travail dans lequel nous avons tant investi, c’est pourquoi nous évaluons chaque signalement de versions copiées ou clonées de nos jeux pour déterminer s’ils enfreignent notre marque. Bien que nous essayions toujours de contacter d’abord les développeurs, si nécessaire, nous intenterons une action en justice.

C’est une joie de voir nos jeux inspirer les autres à créer les leurs. Nous sommes tout simplement sympathiques au travail acharné de nos collègues développeurs indépendants, mais le travail doit être inspiré et non copié.

Dinosaur Polo Club a raison. Une partie du développement d’un jeu impliquera toujours d’emprunter des thèmes à certains jeux et de les utiliser pour créer quelque chose de nouveau et d’intéressant. Ce que nous pouvons voir de Mini Subway semble être moins sur l’utilisation d’une idée engageante et plus sur un cas de simple copie de devoirs.

Comme la ville fictive de Mini Metro elle-même, les lignes créatives vont toujours se croiser ; mais lorsque vous avez un jeu reflétant l’autre et à presque la moitié du prix (Mini Subway est actuellement disponible sur le Nintendo eShop pour 3,59 £ tandis que Mini Metro est à 7,49 £), une collision est imminente.

La mention d’une action en justice de Dinosaur Polo Club – qui a lancé la semi-suite routière Mini Motorways sur Switch en mai de cette année – pourrait sonner le glas de Mini Subway, dissuadant, espérons-le, d’autres développeurs d’un tel acte à l’avenir, bien que ce n’est pas la première fois qu’un studio fait une telle menace. Il semble qu’il reste encore quelques arrêts à faire avant de quitter complètement Plagiarism City.

Que pensez-vous de cette approche réplicante du développement de jeux ? Faites le nous savoir dans les commentaires!

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