Le développement de Skull and Bones « va bien », dit Ubisoft

Le développement de Skull and Bones "va bien", dit Ubisoft

Ubisoft a déclaré que le développement des jeux à venir au cours de son prochain exercice se déroule bien, et cela inclut le jeu pirate multijoueur longtemps retardé, Crâne et os.

S’exprimant lors de l’appel aux investisseurs du troisième trimestre de la société, le directeur financier d’Ubisoft, Frederick Duguet, est même allé jusqu’à dire que la société est « très satisfaite » de la direction artistique et des progrès du jeu jusqu’à présent (merci, GI.biz).

Cela semble être une bonne nouvelle pour ceux qui attendaient le jeu avec impatience, et s’il n’est plus retardé, cela signifie que le jeu pourrait sortir à tout moment entre avril 2022 et mars 2023.

Annoncé à l’E3 2017, Skull and Bones est en développement depuis 2013 et a commencé comme une ramification d’Assassin’s Creed: Black Flag. Au lieu d’être publié en tant que mise à jour post-lancement, le projet est devenu son propre titre et est entré en développement chez Ubisoft Singapour.

Initialement annoncé comme un titre multijoueur coopératif avec PvP et facteurs environnementaux à gérer, le jeu devait sortir en 2018 avant d’être reporté en 2019. En mai de cette année-là, le jeu a de nouveau été reporté à l’exercice 2020/2021 d’Ubisoft. .

Depuis son annonce, parallèlement aux retards, il a été dit que le jeu avait subi un redémarrage.

Un rapport de juillet 2021 indiquait que le jeu était actuellement en alpha et que les nombreux retards pouvaient être attribués à une mauvaise gestion, aux changements de personnel et de direction, aux commentaires de l’entreprise, aux redémarrages annuels et au fait qu’il n’y avait jamais eu de « vision créative claire derrière ». Le rapport Kotaku a également déclaré que le projet avait dépassé son budget initial et avait coûté environ 120 millions de dollars à Ubisoft. Il a été dit que des employés d’autres studios Ubisoft avaient commencé à participer au développement du jeu.

En janvier 2022, il a été annoncé que le directeur associé du jeu, Antoine Henry, avait quitté l’entreprise après avoir été le concepteur principal du jeu de 2014 à 2017 avant d’en devenir le directeur associé.

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