Le dernier studio de Nintendo – Qui est Shiver Entertainment ?

Le dernier studio de Nintendo – Qui est Shiver Entertainment ?

Mais pourquoi Shiver Entertainment ? Parmi toutes les équipes talentueuses de l’industrie, qu’est-ce qui, chez cette société basée en Floride, a suffisamment piqué l’intérêt de Nintendo pour la faire entrer dans le giron des propriétaires ? Nous allons jeter un coup d’oeil.

Shiver Entertainment – Une brève histoire

Fondé à la toute fin 2012, Shiver se décrit comme un « développeur de jeux boutique basé dans la région chaude et ensoleillée de Miami, en Floride. Notre petite équipe est composée de personnes très talentueuses qui aiment travailler ensemble pour créer de superbes jeux ».

Sur le site Web de Shiver :

Notre objectif est de créer les meilleurs jeux au monde et de nous amuser pendant que nous y sommes. Une partie de l’attrait de notre studio de taille boutique réside dans le fait que vous travaillez sur de nombreuses facettes différentes du jeu, en associant vos intérêts aux besoins du projet. Vous ne serez pas un rouage ici, dans l’espoir de travailler sur les domaines amusants du jeu – vous le ferez dès le premier jour, tout en travaillant aux côtés de certaines des personnes les plus talentueuses de l’industrie.

Lancé par John Schappert, Jason Andersen (deux co-fondateurs de Tiburon Entertainment) et Jon Osvald (qui était le vice-président principal des jeux de Zynga et a supervisé le Ville jeux) avec l’investissement de Nexon, Shiver s’est initialement concentré sur le mobile et le free-to-play, qui s’est depuis orienté vers le « développement de consoles (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) et PC pour à la fois le travail sous contrat sur des titres de haut niveau et des jeux originaux ». IP. »

RTS mobile Bêtes contre robots a été annoncé en 2015, même si nous avons eu du mal à en trouver des preuves au-delà d’une poignée de vidéos et de quelques liens de magasins morts. D’après ce que nous comprenons, il n’a peut-être jamais été lancé. Quoi qu’il en soit, il semble que Shiver se soit détourné du développement mobile pour se tourner vers le développement de consoles, canalisant son savoir-faire technique vers le travail sur les ports en partenariat avec d’autres studios, notamment Warner Bros.

En 2021, Embracer Group a acquis le studio sous Sabre Interactive, jusqu’à ce que Sabre lui-même ne soit plus Embracer en mars 2024, après quoi Shiver est resté dans le portefeuille d’Embracer jusqu’à ce que Nintendo le reprenne.

Shiver Entertainment – Gameographie

Alors, sur quels jeux Shiver a-t-il travaillé et qui ont été définitivement lancés ? Voici un aperçu de tous les jeux sur lesquels Shiver bénéficie du support et des crédits de port Switch :

D’accord, il y a donc quelques grands noms là-bas, mais ce n’est pas le CV étincelant dont vous pourriez penser qu’il attirerait l’attention de Nintendo, même avec l’expertise en matière de portage exposée. Mortal Kombat 11 était bien, et de l’avis de tous, Poudlard fonctionne admirablement sur Switch, mais Mortal Kombat 1 ? C’est plutôt méchant sur la console de Nintendo.

Peut-être que Warner Bros. a confié à Shiver une tâche impossible en apportant le jeu sur Switch et qu’il fonctionne dans n’importe quel état. du tout est un petit miracle. Quoi qu’il en soit, Nintendo doit voir quelque chose au-delà du générique. Ce n’est qu’après de nombreuses années de partenariat étroit et exclusif que Canada’s Next Level Games (Luigi’s Mansion 3, Mario Strikers : Battle League) est devenu un studio propriétaire en 2021. SRD a été partenaire de Nintendo pendant près de 40 ans avant de finalement devenir une filiale première en 2022, car le dispositif avait très bien fonctionné. Qu’est-ce qui fait que Shiver vaut la peine d’être acquis à l’improviste ?

Pourquoi Nintendo s’intéresse-t-il à Shiver, alors ?

Image : Shiver Entertainment

Le PDG de Shiver Entertainment, John Schappert, est un vétéran de l’industrie qui a travaillé pour certaines des plus grandes entreprises du secteur. Ayant travaillé chez Visual Concepts au début des années 90, le programmeur a cofondé Tiburon Entertainment en 1994 (« tiburón » signifie requin en espagnol et « frisson » est le nom collectif du poisson aux dents – si les nageoires du l’eau du logo ne vous a pas donné d’indice sur la connexion) et a travaillé en étroite collaboration avec EA sur des jeux comme le Fou série.

EA a acquis Tiburon en 1998 et, en 2002, Schappert a migré vers EA, pour finalement devenir vice-président exécutif pendant une brève période avant de superviser Xbox Live chez Microsoft Game Studios. Il est revenu chez EA en tant que COO pendant près de deux ans avant de passer chez Zynga dans le même rôle. Depuis 2012, il occupe certains postes de Président et est CEO de Shiver depuis 2013.

Pourquoi tout cela est-il pertinent ? Schappert est une personne sérieuse avec des références dans l’industrie et une connaissance du développement de jeux, tant sur le terrain que dans la salle de réunion. Loin d’être une start-up indépendante de premier plan, Shiver est dirigé par quelqu’un qui se montrera d’un professionnalisme et d’une expérience rassurants aux yeux des dirigeants de Nintendo.

Nintendo Frisson

Schappert a également des associations plus personnelles et des liens avec Nintendo. Lorsque DICE a décerné à Satoru Iwata un Lifetime Achievement Award à titre posthume, Schappert a remis le prix (à Reggie Fils-Aimé) et a parlé de la générosité de l’ancien président de Nintendo. « M. Iwata a laissé une marque indélébile sur l’industrie. Il a rendu le jeu plus grand et meilleur », a-t-il déclaré.

« Mon amitié, mon admiration et mon respect pour M. Iwata sont si grands. Ce n’était pas un dirigeant normal du jeu vidéo. Il était créateur de jeux, concepteur… Sa passion et son dévouement nous manquent profondément. Alors s’il vous plaît, faites en sorte que chaque match compte.

Ajoutez à cela l’expertise technique de son entreprise, une technologie modeste, voire « flétrie », ainsi que ses précieux contacts et connexions avec d’autres studios du secteur, et l’acquisition commence à avoir plus de sens.

Et n’oublions pas que cela « n’aura qu’un effet mineur sur les résultats de Nintendo pour cet exercice ». Un petit studio en Floride est un achat relativement bon marché, surtout comparé aux sommes énormes que d’autres entreprises paient pour de vastes studios et leur propriété intellectuelle. L’annonce indique que le « capital social » de Shiver est de « 10 USD » (ce qui serait en effet une très bonne affaire), bien que le prix réel corresponde à la dette non divulguée que Nintendo assume avec la vente.

Nintendo a les poches très pleines et très profondes, mais elles ne restent pas pleines en dépensant bon gré mal gré. Vous pouvez être sûr que Nintendo a fait une bonne affaire sur celui-ci.

Switch est l’avenir

Nintendo Switch OLED
Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Il est également possible que Shiver soit déployé en tant qu’équipe d’assistance auprès de tiers qui ont besoin d’aide pour amener leur jeu sur la plate-forme Nintendo. Comme vous pouvez le voir dans ses crédits, le studio n’est pas étranger à se connecter aux pipelines existants aux côtés d’autres sociétés, et avoir une équipe propriétaire à portée de main pour aider avec les détails techniques pourrait aider à garantir que le prochain Switch obtiendra le tiers. le soutien dont il a besoin. Il est facile de dire que les jeux Nintendo vendent des plates-formes Nintendo – et c’est vrai – mais le large attrait de la console actuelle a inclus les principaux joueurs cherchant à emporter les plus grands titres en déplacement. Avec d’autres appareils portables tels que Steam Deck désormais disponibles, il est logique de disposer d’une équipe dédiée à assurer une prise en charge continue des titres passionnants non-Nintendo.

Dans son annonce, Nintendo a exposé dans les grandes lignes ses intentions pour l’avenir :

L’objectif de Shiver restera le même, en poursuivant les commandes de portage et de développement de logiciels pour plusieurs plates-formes, dont Nintendo Switch.

L’acquisition de Shiver Entertainment a donc peut-être été une surprise, mais au vu de la perspicacité du développeur et du type d’expertise que Nintendo estime être suffisamment précieux pour l’intégrer en interne, cela semble être un achat judicieux. Selon le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, tous les signes indiquent que « Switch 2 » est une mise à jour interactive du concept hybride du système actuel, poursuivant sur une voie similaire avec des jeux tiers toujours plus que bienvenus sur la plate-forme mise à niveau. Il n’est pas impossible non plus que la spécialisation de l’équipe de support de Shiver soit mise à profit sur les jeux propriétaires, car l’équipe possède certainement des talents qui pourraient être utilisés sur des projets internes.

Quel que soit le plan de jeu exact, avec Shiver faisant partie de Nintendo, trouver des solutions d’optimisation, atténuer les goulots d’étranglement du chipset mobile et faire la transition des jeux vers la plate-forme suivante devrait être d’autant plus facile.

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