Je regarde le directeur artistique de Nightingale, Neil Thompson, tirer sur un géant au visage. La démo guidée sans intervention de la prochaine aventure de survie en monde ouvert d’Inflexion a fait monter les choses d’un cran, et le chaos est sur le point de s’ensuivre. Rejoint par deux autres membres de l’équipe, Thompson explique que le géant est l’une des nombreuses créatures Apex que vous pourriez rencontrer. Ces bêtes sont bien plus coriaces et puissantes que la plupart, et vous vous retrouverez dans un sacré combat si vous osez les contrarier, ce que je suis sur le point de voir de mes propres yeux. Si vous souhaitez apaiser ces êtres puissants, vous pouvez leur faire une offrande, mais cela ne leur plaira pas toujours. Après avoir remis au géant une longue-vue qui ne lui plaît pas trop, Thompson tire rapidement un coup de feu juste entre les yeux et réveille sa colère.
Un médaillon pend autour du cou du géant qui tire des faisceaux mortels de type laser rouge directement sur Thompson, qui est ensuite envoyé haut dans les airs. Heureusement, c’est là qu’avoir un parapluie à Nightingale s’avère utile, vous permettant de redescendre au sol avec grâce et, plus important encore, en toute sécurité. Bien sûr, il y a toujours le géant en colère à affronter, mais ce qui attire vraiment mon attention tout au long de la démo, c’est le décor curieux composé de différents royaumes et tout l’équipement qui sied au monde victorien alternatif créé par l’équipe d’Inflexion. En tant que personne ayant toujours eu un penchant pour l’histoire et un vif intérêt pour l’ère victorienne, Nightingale est définitivement attirée, et j’en profite pour demander à Thompson pourquoi l’équipe a choisi de créer une expérience d’artisanat de survie PvE se déroulant à cette époque.
« Nous avons beaucoup travaillé sur la haute fantaisie chez BioWare avec Dragon Age et la science-fiction avec Mass Effect. Et nous voulions en quelque sorte nous éloigner de ces choses », explique Thompson. « Les deux Aaryn [Flynn] et je suis vraiment, vraiment inspiré par un livre intitulé Jonathan Strange et M. Norrell de Susanna Clarke, et il se déroule à l’époque napoléonienne avec cette idée de la magie comme activité académique : que se passe-t-il lorsque vous percez le voile entre les mondes et les conséquences de ça? »
« Et donc, quand nous avons commencé à rassembler des royaumes, des portails et de la magie, nous avons commencé à penser, eh bien, nous ne voulons pas être dans la période napoléonienne, nous ne voulons pas être de la science-fiction », poursuit Thompson. « Nous sommes tous les deux très intéressés par la période victorienne, c’est une période très riche, riche en termes d’exploration et d’innovation technologique. Et cela nous semblait parfaitement adapté. Vous savez, nous pourrions envoyer nos Pour les marcheurs du royaume, ils peuvent être équipés d’équipements relativement modernes en termes d’armes, etc. Mais ils ne sont toujours pas aussi préparés que vous pourriez l’être dans un environnement de science-fiction où vous avez une armure et tout le reste. Et tout s’est en quelque sorte mis en place à partir de là. »
Faire de la magie
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En 1889, le monde a été frappé par un miasme cosmique qui s’est abattu sur la Terre. Nightingale est le nom de la dernière ville humaine restante, comme l’explique Thompson, et après avoir été détruite, vous avez décidé d’essayer de survivre et de voyager à travers différents royaumes pour retrouver votre chemin en tant que Realmwalker. L’aventure explorera la relation entre l’humanité et les Fae – des créatures mystérieuses dotées de capacités magiques qui habitent les royaumes. La démo commence par un petit aperçu de la création du personnage, avec diverses options pour personnaliser l’apparence de votre Realmwalker – jusqu’au choix du style et de la couleur de vos cils. Vous pouvez également choisir parmi différents niveaux de difficulté, l’option « Extrême » la plus difficile ne vous équipe que de vos sous-vêtements dès le départ.
L’ouverture de l’aventure est là pour vraiment tutorielr les aspects de fabrication et de survie de Nightingale, en créant des structures simplistes comme une tente faite de bâtons, par exemple, et en gérant votre endurance, votre espoir et vos barres de santé. Il est particulièrement important de conserver l’espoir, car votre endurance ne se rétablira pas si elle tombe trop bas. Au fur et à mesure que vous progressez, l’artisanat deviendra progressivement plus avancé, dans le but de construire votre propre domaine.
Nightingale abrite un système unique de cartes de royaume, dans lequel vous choisissez une carte de biome, une carte majeure et des cartes mineures qui généreront ensuite un royaume qui correspond le mieux à votre sélection. Thompson explique que cela offre beaucoup de variété, chaque royaume ayant une puissance nominale différente qui nécessite un meilleur équipement, plus il est élevé. Vous êtes capable de fabriquer n’importe où dans un royaume, et si vous en avez une envie particulière, vous pouvez le définir comme votre royaume d’origine pour y déposer votre domaine. Nous voyons comment fonctionne la construction, et cela semble facile à maîtriser, avec différents styles de construction et structures parmi lesquels choisir et placer sur une grille pour créer votre propriété idéale.
L’artisanat est également une autre partie importante de l’expérience en ce qui concerne vos armes et votre équipement. Vous pouvez commencer par fabriquer des outils rudimentaires, mais au fur et à mesure, vous pourrez assembler vos propres armes et les enchanter avec des sorts sur un établi. Tous les équipements que je vois semblent parfaitement adaptés à l’époque, donnant à tout un côté victorien et fantastique que je ne peux m’empêcher de trouver attrayant.
Caractéristiques des créatures
Je constate également à quel point les biomes des royaumes peuvent être diversifiés et à quel point ils sont vastes et ouverts alors que Thompson et l’équipe montrent différents exemples, d’une zone forestière verdoyante à une zone marécageuse. Le premier abrite une créature tachetée qui semble être faite de bois, tandis qu’un autre que je vois ressemble à un éléphant jaune aux défenses arrondies. Toutes les créatures de Nightingale sont pour la plupart passives, mais répondront si vous attaquez comme le puissant géant l’a fait vers la fin de la session de démonstration. Les designs Fae sont accrocheurs et imaginatifs, et s’appuient sur la fantaisie du décor, lui donnant vie.
« Pour la conception des créatures, ce que nous voulions éviter, c’était les créatures de science-fiction », me dit Thompson. « Donc, Nightingale est vraiment imprégné du folklore de l’Europe du Nord et des frères Grimm, ce sont en quelque sorte mes inspirations. Nous avons essayé d’en faire une allusion dans la conception de la créature. Des choses comme la Harpie ont en fait été inspirées du film Del Toro. , Mimic, où c’est un insecte dans le métro, en gros, mais on dirait que c’est un homme quand il se tient là. Et c’est juste une idée vraiment intéressante. Donc les Harpies, si vous les voyez, elles ont en quelque sorte un humain visage, et quand ils se tiennent là avec leurs ailes fermées, ils ressemblent un peu à une vieille femme. Mais bien sûr, quand il ouvre toutes ses dents et toutes ses griffes. Il suffit de jouer avec ce genre d’idées et de donner aux créatures un caractère tout à fait différent. propre était important et le rend fondamentalement plus intéressant et plus riche.
Il y a beaucoup de mystère autour du décor et de ses créatures. Nightingale est avant tout une expérience bac à sable où les joueurs peuvent écrire leurs propres histoires, et la décision d’aller dans cette direction a été une décision « très consciente », comme l’explique Thompson, mais il y a aussi des traditions à trouver et des fils narratifs à découvrir.
« Je suis très inspiré par la création d’une expérience dans laquelle les joueurs ont le sentiment de pouvoir raconter leur propre histoire de manière efficace », a déclaré Thompson. « Et donc nous donnons une prémisse du monde, et ensuite c’est à vous d’y raconter vos propres histoires. C’est l’élément bac à sable de Nightingale. Il y a des fils narratifs dedans, il y a des PNJ que vous pouvez rencontrer, il y a un très une histoire profonde entourant le jeu et sur laquelle vous pourrez en apprendre davantage au fur et à mesure.
« Mais cela ne devrait pas nuire et ce n’est certainement pas un scénario narratif fixe que vous suivez. Si vous choisissez de jouer au jeu sans jamais interagir avec un PNJ, vous pouvez le faire – autre que Puck. [who acts as your guide], bien sûr. Mais vous pouvez simplement jouer aux systèmes dans une nature bac à sable. Il est important pour nous de donner ce poids à l’histoire afin que les joueurs aient l’impression qu’il y a un monde et un univers bien pensés qui les entourent. Et s’ils veulent aller plus loin que cela, ils le peuvent certainement. »
Avec le lancement de Nightingale en accès anticipé, l’équipe a déjà utilisé de nombreux commentaires des joueurs pour intégrer des fonctionnalités telles qu’une perspective à la troisième personne et un mode arachnophobie qui enlève les pattes des araignées et leur donne de petites ailes à la place. Il y a beaucoup de concepts intéressants en jeu dans Nightingale, et alors que l’équipe continue d’itérer sur l’expérience, j’ai déjà hâte de découvrir comment cela se déroulera pour moi.
Nightingale devrait sortir sur PC en accès anticipé le 22 février 2024. Découvrez ce qui vous attend avec notre tour d’horizon des nouveautés. nouveaux jeux pour 2023 et au-delà.