Mike Booth, l’un des fondateurs de Turtle Rock et créateur de Left 4 Dead, a récemment donné un aperçu de son processus créatif et de son point de vue sur l’afflux actuel de jeux coopératifs dans une interview avec Rock Paper Shotgun.
La friandise la plus surprenante pour moi a été son affirmation selon laquelle il n’y a toujours pas assez de jeux coopératifs aujourd’hui, malgré leur récente montée en popularité grâce à la pandémie. Comme le dit Booth, « Il est difficile de faire un bon jeu coopératif. Parce que vous devez construire le jeu depuis le début en supposant qu’il est coopératif. Pour concevoir un jeu en supposant que vous devez travailler ensemble pour gagner le jeu, et pas de manière punitive, d’une manière que les joueurs veulent faire, et c’est génial, c’est une façon fondamentalement différente de penser et de concevoir un jeu autour de cela, et il n’y en a pas encore assez. assez. »
Booth a conclu en réaffirmant son engagement à créer de nouvelles expériences coopératives dans son travail chez Bad Robot Games et sur la prochaine version non VR du RPG de table numérique, Demeo. La discussion sur Demeo a constitué l’essentiel de l’interview, et l’expérience Tabletop Simulator-esque ressemble certainement à un bon moment. J’ai été très intrigué par sa discussion sur les mécanismes derrière Demeo et l’influence du « directeur » de l’IA de Left 4 Dead : « Vous ne voulez pas vraiment, dans les coulisses, lancer le dé sur des choses individuelles. Vous voulez faire un jeu de cartes virtuel, mélangez-le et distribuez-le. De cette façon, il n’est pas possible que la chose terrible se produise 17 fois de suite – je sais que c’est très peu probable, mais c’est possible [with dice]. Si c’est dans un jeu de cartes et qu’il n’y a qu’une seule carte, cela ne peut arriver qu’une seule fois. »
C’est un regard fascinant derrière le rideau pour ainsi dire, et un rappel qu’un développeur met souvent le doigt sur la balance pour faire en sorte qu’un système apparemment « aléatoire » se sente juste.
Je ne sais pas si je suis personnellement d’accord avec l’idée que nous sommes affamés pour plus d’expériences coopératives. Mon problème est toujours de trouver suffisamment de personnes avec le temps de s’engager dans des sessions de jeu régulières, mais cela pourrait juste être un problème pour moi. Quoi qu’il en soit, il est fascinant de mieux comprendre le point de vue d’un vétéran de l’industrie.
Demeo est actuellement disponible pour les casques VR sur Steam et l’Oculus Store. La version non-VR, appelée Demeo: PC Edition, arrivera sur Steam Early Access en avril.