Le crash du GPU piloté par la cryptographie fait que Nvidia manque les projections du deuxième trimestre de 1,4 milliard de dollars

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Nvidia n’annonce officiellement ses résultats financiers du deuxième trimestre qu’à la fin du mois, mais la société tente d’atténuer le coup en annonçant aujourd’hui des résultats préliminaires. Et comme pour tant d’autres entreprises technologiques au cours du mois dernier, les résultats sont au mieux mitigés. Avec 6,7 milliards de dollars de revenus, Nvidia a réussi à générer une croissance d’une année sur l’autre, mais les résultats sont toujours de mauvaises nouvelles car ce chiffre est en baisse par rapport aux 8,1 milliards de dollars précédemment prévus, soit un manque de 1,4 milliard de dollars.

Nvidia a attribué ce manque à gagner à une demande plus faible que prévu pour ses produits de jeu, y compris ses processeurs graphiques GeForce. Nvidia a souligné « une réduction des ventes des partenaires de distribution », ce qui signifie que des partenaires comme Evga, MSI, Asus, Zotac, Gigabyte et d’autres vendaient moins de nouveaux GPU que prévu. Cette baisse peut être attribuée en partie à un effondrement de la valeur des crypto-monnaies basées sur l’exploitation minière comme Bitcoin et Ethereum – moins de mineurs achètent ces cartes, et les mineurs qui cherchent à décharger leurs GPU sur le marché de l’occasion offrent également aux joueurs une source moins chère pour les cartes graphiques .

« Alors que nous nous attendons à ce que les conditions macroéconomiques affectant les ventes se poursuivent, nous avons pris des mesures avec nos partenaires de jeu pour ajuster les prix et l’inventaire des chaînes », a déclaré le PDG de Nvidia, Jensen Huang. Cela signifie que nous pourrions voir de nouvelles baisses de prix pour les GPU GeForce existants, dont le prix a déjà baissé tout au long de l’année. Certaines cartes ne sont toujours pas revenues à leurs prix initialement annoncés, mais elles se rapprochent tout le temps.

En revanche, AMD a augmenté ses revenus de jeu trimestriels de 1,3 milliard de dollars l’an dernier à 1,7 milliard de dollars cette année, en partie grâce à son matériel semi-personnalisé alimentant des consoles comme les Xbox Series S et X et la PlayStation 5. La technologie GPU de Nvidia alimente la Nintendo Switch, mais sinon, Nvidia dépend davantage des jeux sur PC pour ses revenus.

De meilleures nouvelles pour Nvidia, la faible augmentation globale des revenus est tirée presque exclusivement par l’activité de centre de données de l’entreprise, y compris les applications d’intelligence artificielle et d’apprentissage automatique accélérées par GPU et l’accélération GPU pour les machines virtuelles hébergées dans le cloud. Les revenus du centre de données de Nvidia devraient augmenter de 61% par rapport à l’année dernière, passant de 2,37 milliards de dollars à 3,81 milliards de dollars.

Nvidia lancera soi-disant ses GPU de la série RTX 4000 de nouvelle génération plus tard cette année. Basés sur la nouvelle architecture Lovelace, ces GPU peuvent plaire à certains joueurs qui, à l’origine, n’avaient pas utilisé la série RTX 3000 en raison de pénuries et de prix gonflés et évitent maintenant les GPU car ils savent qu’un remplacement est imminent.

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